首先选择Window - Occlusion Culling 调出Occlusion面板


接着点击Object - Occlusion Areas – create new,就可以在Hierarchy面板看到Occlusion Area ,选中这个,调整要遮挡剔除区域的大小,类似于调整碰撞体的大小,这里直接把整个场景覆盖即可。




到了这一步将整个场景需要进行遮挡剔除的物体设置为静态物体,勾选下图两个

最后点击bake就行了

点击Visualization ,然后拖动摄像机即可预览画面。

Unity遮挡剔除方法
最新推荐文章于 2025-10-23 02:15:29 发布
3600

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



