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设计模式

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。一看代码一团糟,那这人肯定不怎么样。

现在各种开源框架里满满都是设计模式,所以可以不用但是最好要懂,除非一辈子CRUD,不看框架。

我曾立下个flag,要把23种设计模式全部记住,还曾买过《Head First设计模式》但是总是看完就忘,如此反复最后还是无用功。直到我遇见了谷歌大佬耗费9年心血编辑而成的设计模式,才把我的世界打开了一扇门,原来设计模式居然可以这样去理解。

内容一览

本份文档都是由一个个小故事来解释设计模式的方方面面,看完下面的截图你就知道我为什么对它会有那么高的评价,那么崇拜它了;

策略模式

工厂方法模式

观察者模式

目录一览

每章一个小故事,让你在享受阅读小说的快乐时还能收获知识;

写在最后

大家一看目录可能就发怵了,怎么是 24 个模式呀,一般书上都是 23 个模式,确实是,我增加了多例模式,这个一般都是融合在单例模式中讲的,我是拆出来了。

这本谷歌大佬的设计模式处处充满了细节,不管身处哪个阶段他都会给你带来最优解;

初级开发,可以领会到怎么设计一段有些的代码;

高级程序员,可以全面了解到设计模式与Java全系技术使用;

顶级架构师,可以获得共鸣,寻找到公共问题的结局办法;

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工一木子 158
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