cocos2dx

 默认调度器使用方法->更正官网的写法:回收是unscheduleUpdate(),而不是unschedulerUpdate() 多了一个r

1.

该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用unscheduleUpdate()方法。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void update(float dt) override;
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    scheduleUpdate();
    return true;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
    log("update");
}

你会看到控制台不停输出如下信息

cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update

### Cocos2dx框架介绍 Cocos2dx 是一个开源的 2D 移动游戏开发框架,遵循 MIT License 开源协议[^1]。它最初是作为 cocos2d-iphone 的 C++ 版本开发的,主要目标是实现跨平台功能。开发者可以使用 C++、Lua 或 JavaScript 编写游戏逻辑,并利用与 cocos2d-iphone 完全兼容的 API。这种设计使得开发者能够轻松地在多个平台上部署他们的游戏,包括 iOS、Android、Samsung Bada、BlackBerry Qnx、Marmalade 等移动操作系统,以及 Windows 和 Linux 桌面系统[^1]。 ### Cocos2dx的主要特点 - **跨平台支持**:Cocos2dx 支持多种操作系统,允许开发者编写一次代码并在多个平台上运行,极大地简化了多平台游戏开发流程[^1]。 - **语言灵活性**:开发者可以选择使用 C++ 进行高性能的游戏开发,或者选择 Lua 和 JavaScript 这类更灵活的语言来加速开发进程[^2]。 - **强大的社区支持**:作为一个成熟的开源项目,Cocos2dx 拥有活跃的开发者社区和丰富的文档资源,方便开发者快速上手和解决问题。 - **扩展性**:通过第三方库(如 CCSWF-2dx),Cocos2dx 可以支持更多功能,例如直接播放 Flash 文件(.swf)[^3]。 ### Cocos2dx的安装与配置 安装 Cocos2dx SDK 是开始开发的第一步。官方文档提供了详细的安装指南,涵盖了不同操作系统的具体步骤。此外,网络上也有许多开发者分享的教程,可以帮助解决安装过程中可能遇到的问题[^2]。 ### 推荐的开发语言 对于游戏逻辑和界面开发,推荐使用 Lua 语言。Lua 具有灵活高效的特点,能够将游戏内容与引擎分离,同时与 C/C++ 的交互也非常方便[^2]。当然,如果开发者对底层引擎有更高的需求,也可以选择 C++ 来进行开发。 ### 使用示例 以下是一个简单的 Cocos2dx 游戏初始化代码示例,展示了如何创建一个基本的游戏场景: ```cpp #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; cocos2d::Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = cocos2d::Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } auto label = cocos2d::Label::createWithTTF("Hello, Cocos2dx!", "fonts/arial.ttf", 24); label->setPosition(cocos2d::Vec2(VisibleRect::center().x, VisibleRect::top().y - 50)); this->addChild(label); return true; } ``` ### Cocos2dx-swf 扩展 如果需要在 Cocos2dx 中播放 Flash 文件,可以参考 `cocos2dx-swf` 项目。该项目提供了一个名为 CCSWF-2dx 的库,可以直接加载并播放 .swf 文件[^3]。开发者可以通过以下方式集成该功能: 1. 下载并配置 `cocos2dx-swf` 项目。 2. 在项目中引入 CCSWF-2dx 库。 3. 使用提供的 API 加载并播放 Flash 文件。 ---
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