//下面是截图功能
utils::captureScreen([](bool succeed, const std::string& outputFile){
//log("filename:%s,", outputFile.c_str());
Director::getInstance()->pushScene(pauseLayer::create(outputFile, alienNum));
}, "screenShot.png");
utils::captureScreen([](bool succeed, const std::string& outputFile){
//log("filename:%s,", outputFile.c_str());
Director::getInstance()->pushScene(pauseLayer::create(outputFile, alienNum));
}, "screenShot.png");
本文介绍了一个简单的屏幕截图功能实现方法,使用实用工具库来进行截图,并将截图文件传递给指定的场景处理函数。此功能适用于游戏或应用开发中需要快速捕获当前屏幕内容的场景。
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