Climbing Worm

该文章描述了一个使用C++编写的程序,通过while循环和条件判断计算从0开始,以a为步长加b,直到达到或超过h的计数器问题。当计数达到h时,输出计数器值。

#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
#define buff ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr);
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<ll,ll> pll;
typedef vector<ll> vll;
typedef vector<pair<ll,ll>> vpll;
const ll MAX_INT=0x3f3f3f3f;
const ll MAX_LL=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const ll CF=2e5+9;
const ll mod=1e9+7;
int a,b,h;
void solve()
{
        cin >>a>>b>>h;
        int now=0,cnt=0;
        while (now<h)
        {
            cnt++;
            now+=a;
            if (now>=h)
            {
                cout <<cnt<<endl;
                return;
            }
            now-=b;
        }
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(NULL);cout.tie(NULL);
    int T=1;
    while (T--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}

Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。
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