结构体变量作函数参数实现传值调用。

本文通过一个具体的C语言程序示例,展示了如何使用结构体作为函数参数来传递日期信息,并探讨了传值调用机制下结构体成员的变化情况。
#include<stdio.h>
struct date
{
    int year;
    int month;
    int day;
};
void Func(struct date p)
{
    p.year=2000;
    p.month=5;
    p.day=22;

}
int mian()
{
    struct date d;
    d.year=1999;
    d.month=4;
    d.day=23;
    printf("Befire function call:%d/%d02d/%02d\n",d.year,d.month,d.day);
    Func(d);
    printf("After function call:%%d/%02d/%02d\n",d.year,d.month,d.day);
    return 0;
}
用变量作作函数实现传值调用的方法
<think>我们参考提供的引用内容,特别是引用[1]和引用[2],来回答用户的问题。 用户的问题是:在main函数中调用struct结构体的方法。 根据引用[1]: 方式3:在结构体定义之后,在main函数内部定义结构体变量。 struct stu { int num; char name[30]; }; int main() { struct stu s[3]; // 注意:这里需要加关键字struct(在C语言中),除非使用typedef // 或者使用:stu s[3]; // 如果使用了typedef,但原引用中并没有typedef,所以这里应该用struct stu } 方式4:在函数外(全局)定义结构体变量。 struct stu { int num; char name[30]; }; struct stu s[3]; // 全局变量 此外,引用[2]提到了结构体变量函数参数的三种方法: 1. 用结构体变量参数(值递) 2. 用指向结构体变量的指针实参(地址递) 3. 用结构体变量的引用变量函数参数(C++中的引用递) 因此,在main函数中使用结构体,主要有以下步骤: 1. 定义结构体类型(通常在main函数外部定义,以便全局可见) 2. 在main函数中声明结构体变量(或数组、指针等) 3. 对结构体成员进行操(赋值、访问等) 4. 将结构体为参数递给其他函数(按需选择递方式) 下面我们具体说明: 步骤1:定义结构体类型 通常在函数外部(如main函数之前)定义结构体类型,这样在main函数和其他函数中都可以使用这个类型。 步骤2:在main函数中声明结构体变量 在main函数内部,使用定义好的结构体类型来声明变量。 步骤3:操结构体成员 使用成员运算符(.)来访问结构体变量的成员。 步骤4:将结构体递给其他函数 根据引用[2]的三种方法,可以选择: 方法1:值(整个结构体拷贝,效率较低,适用于小结构体) 方法2:指针(只递地址,效率高,并且可以在函数内部修改原结构体) 方法3:引用(C++特有,效率高且语法简洁) 注意:用户提到的是C语言,因此我们主要考虑C语言的方式(即方法1和方法2)。引用[3]也提到结构体定义时不分配内存,而声明变量时分配。 下面我们通过一个完整的C语言示例来说明: 假设我们有一个结构体类型Student,包含学号、姓名和分数。 我们定义在main函数外面,然后在main函数中声明变量,并调用一个打印函数(使用指针的方式,因为效率高且可以避免拷贝整个结构体)。 </think>在C语言中,在`main`函数中调用struct结构体的方法主要有以下步骤: ### 1. **结构体类型定义** 在`main`函数外部定义结构体类型(全局用域): ```c struct Student { int num; // 学号 char name[30]; // 姓名 float score; // 成绩 }; ``` --- ### 2. **在`main`中声明结构体变量** ```c int main() { // 声明单个结构体变量 struct Student stu1; // 声明结构体数组 struct Student stuArr[3]; // 声明结构体指针 struct Student *pStu; return 0; } ``` --- ### 3. **结构体成员访问** - **直接访问**(用`.`运算符): ```c stu1.num = 101; strcpy(stu1.name, "Alice"); stu1.score = 92.5; ``` - **指针访问**(用`->`运算符): ```c pStu = &stu1; pStu->score = 95.0; // 等价于 (*pStu).score ``` --- ### 4. **结构体函数参数** 引用[2]中提到的三种传参方式: #### (1) **值(拷贝整个结构体)** ```c void printStudent(struct Student s) { printf("学号: %d\n姓名: %s\n", s.num, s.name); } // 调用 printStudent(stu1); // 实参为结构体变量名 ``` #### (2) **指针(推荐,高效)** ```c void modifyScore(struct Student *p, float newScore) { p->score = newScore; // 直接修改原结构体 } // 调用 modifyScore(&stu1, 88.5); // 实参为结构体地址 ``` #### (3) **引用(仅C++支持)** ```c // C++语法(非C语言) void updateName(Student &ref) { strcpy(ref.name, "Bob"); } ``` --- ### 5. **初始化结构体** - **声明时初始化**: ```c struct Student stu2 = {102, "Bob", 85.0}; ``` - **数组初始化**: ```c struct Student stuArr[2] = { {103, "Charlie", 76.5}, {104, "David", 91.0} }; ``` --- ### ⚠️ 注意事项 1. **类型标识**:C语言中使用结构体必须带`struct`关键字(除非用`typedef`重命名)。 2. **用域**:结构体类型需在`main`之前定义,或在头文件中声明。 3. **内存分配**:结构体变量声明时自动分配内存(如`struct Student stu1`占用`sizeof(struct Student)`字节)[^3]。 4. **指针安全**:使用指针前需初始化(如`pStu = &stu1;`)。 > 示例参考自结构体传参方法[^2]和定义规范[^1]。 ---
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