Ceator 动态设置纹理

本文介绍在Creator2.0.10中资源加载方法的变化,废弃了旧的资源加载方式,改用cc.loader.loadRes方法,并提供了详细的代码示例。
var realUrl = cc.url.raw("resources/red.png");
this.gifts[this.index].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(realUrl);参考:https://blog.youkuaiyun.com/nynyvkhhiiii/article/details/78814165

creator2.0.10已经废弃上述方法

改为如下方式:

 

如:

cc.loader.loadRes('red', cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) =>{

this.gifts[this.index].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;

});

参考官网资源升级教程:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/raw-asset-migration.html#%E6%97%A7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%9C%89%E5%AF%B9%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%BA%9B%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%93%8D%E4%BD%9C%EF%BC%8C%E6%88%91%E4%B8%8D%E6%95%A2%E4%B9%B1%E6%94%B9%EF%BC%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8A%9E%EF%BC%9F

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