延时触发实现

1、协程

private void Start()
{
    //人物视角
    xrOrigin = GameObject.FindGameObjectWithTag("XR Origin");
}
public void Update()
{    
    //开始协程
    StartCoroutine(Scene2());
}
//创建协程
IEnumerator Scene2()
{
    //两秒之后跳转
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    //操作
    xrOrigin.transform.position = new Vector3(353.3f, 18.6f, -256.84f);
    xrOrigin.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f);
}

2、System.Threading.Timer

是 .NET 平台提供的一个计时器类,用于在指定的时间间隔后执行回调函数。

第一个参数:回调方法,表示要定时执行的方法

第二个参数:回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用

第三个参数:一个正整数,表示定时器第一次触发的延迟时间(以毫秒为单位)

第四个参数:一个正整数,定时的时间时隔,以毫秒为单位。定时器将在第一次触发后开始,然后每隔指定的时间间隔触发一次回调函数。

如果 period 为 Timeout.Infinite(-1),则定时器只会触发一次。

using System.Threading;
Timer timer = new Timer(args => {
    try
    {
        //3秒后操作
        EndTishi.SetActive(true);
        AudiosManager.PlayAudio("取下设备");
    }
    catch (Exception)
    {
    }
}, null, 3000, Timeout.Infinite);

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