数据结构——p = new Lnode和Lnode *p有什么区别

本文详细介绍了C++中new运算符与delete运算符的使用,强调了new分配的内存需要使用delete释放,而局部变量在作用域结束时自动删除。讨论了智能指针在内存管理中的角色,以及如何避免内存泄漏问题。重点阐述了new和delete必须配对出现的原则,确保内存的正确管理。

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两者都是node类型的指针,Lnode *p程序结束后会自动删除,后者new node不会自动删除,会用到delete函数删除。同时new 和 delete 必须成对出现,Lnode *p只是建立一个p指针的临时变量。而前者是为P分配一个Node类型所占的空间,P应是一个指针,指向所分配的内存的首地址。

### C语言 `typedef struct` 定义链表节点的使用方法 在C语言中,`typedef struct` 是一种常见的用于定义复杂数据结构的方式之一。通过这种方式,可以简化后续代码中的类型声明过程,并提高代码可读性维护性。 #### 1. 结构体类型的定义 以下是典型的单向链表节点定义方式: ```c typedef struct ListNode { int value; // 存储节点的数据部分 struct ListNode* next; // 指向下一个节点的指针 } ListNode; ``` 上述代码中,`struct ListNode` 表示一个自引用结构体,其中成员变量 `next` 类型为指向该结构本身的指针[^1]。为了方便后续操作,这里使用了 `typedef` 将整个结构体命名为 `ListNode`,从而省去了每次都需要写完整的 `struct ListNode` 的麻烦。 --- #### 2. 创建链表节点实例 当需要动态分配内存给链表节点时,通常会使用 `malloc()` 函数来完成这一工作。例如: ```c ListNode* createNode(int val) { ListNode* newNode = (ListNode*) malloc(sizeof(ListNode)); // 动态分配内存 if (newNode != NULL) { newNode->value = val; // 初始化节点值 newNode->next = NULL; // 初始情况下无下一节点 } return newNode; } ``` 在此函数中,`createNode` 接收一个整数值作为参数并返回新创建的节点指针。注意,如果未成功分配内存,则需处理错误情况[^3]。 --- #### 3. 插入节点至链表尾部 假设已有一个头结点 `head` 若干已有节点组成的链表,下面展示如何将新建节点追加到链表末尾: ```c void appendToList(ListNode** head, int val) { ListNode* newNode = createNode(val); // 新建节点 if (*head == NULL) { // 如果列表为空 *head = newNode; // 设置头部为首节点 } else { ListNode* temp = *head; while (temp->next != NULL) { // 找到最后一个节点 temp = temp->next; } temp->next = newNode; // 连接新节点 } } ``` 此实现逻辑清晰明了:先判断当前是否有有效头结点;如果没有则直接赋值;如果有,则遍历找到最后一个节点并将新节点挂载其上。 --- #### 4. 关于 `typedef` 的补充说明 虽然可以通过直接书写 `struct ListNode node;` 来声明对象,但如果频繁涉及此类语句将会显得冗长繁琐。因此引入 `typedef` 可极大提升编码效率以及跨平台兼容能力[^2]。 需要注意的是,尽管表面上看起来像是宏替换 (`#define`) ,但实际上两者存在本质区别——前者属于编译期行为而非简单字符替代。 --- ### 总结 综上所述,利用 `typedef struct` 方法不仅可以高效构建诸如链表这样的抽象数据类型,而且还能增强程序模块化程度与扩展灵活性。对于初学者而言掌握这些基础知识至关重要。
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