图存储方式:链式前向星
一, 基础dijkstra
基本思路:
1.定义ans[100000],ans[i]代表到达i点的最小花费
2.定义bool数组visit,代表是否来过这里
2.ans[起点] = 0, 其余的赋值为inf
3.定义一个curr变量,visit[current] = 1(访问过),代表现在的位置,初始值为起点。
4.列举所有与curr相联通的的点,将这些点(i)的ans值更新:
ans[i] = min(ans[i], ans[curr] + ans[i] = min(ans[i], ans[curr] + 到这些点需要的花费))
5. 列举所有访问过的的点,找到ans值最小的点,赋值给curr,visit[current] = 1(访问过)
6 所有点都访问过(visit[i]都 == 1),程序结束。此时,ans[i]代表从起点到i的最短路径
bool vis[1000000];//是否访问过
int ans[1000000];
int curr = 起点;
memset(ans, 0x7fffffff, sizeof(ans))
while (vis[curr] == 0){
vis[curr] = 1;
for (int i; 列举所有curr连通的点) {
ans[i] = min(ans[i],ans[curr] + k)//k代表从curr点到i点的最短路
}
int minn = 2147483647;
for (int i = 1; i <= m; i++)//列举所有点 {
if (vis[i] == 1 && ans[i] < minn)//访问过且小 {
minn = ans[i];//更新最小值
curr = i;//更新下一个点
}
}
}
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int head[100000], cnt;
long long ans[1000000];//记录源点(固定且位移)到各个节点的最短距离
bool vis[1000000];//记录是否访问过该点/边
int m, n, s;//n为节点个数,m为边的条数,s为源点
struct edge{
int to;
int nextt;
int wei;
}edge[1000000];
void addedge(int x, int y, int z){
edge[++cnt].to = y;
edge[cnt].wei = z;
edge[cnt].nextt = head[x];
head[x] = cnt;
}
int main(){
cin >> m >> n >> s;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ans[i] = 2147483647;//初始化使答案一开始都是无限ref
}
ans[s] = 0;//源点到自己一定是0
for (int i = 1; i <= n; i++){
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;//读取点边
addedge(a, b, c);
}
int pos = s;//从源点开始计算
while (vis[pos] == 0) {
long long minn = 2147483647;
vis[pos] = 1;//表示该节点已经经历过了
for (int i = head[pos]; i != 0; i = edge[i].nextt){//遍历节点,找出连接pos的所有
if (!vis[edge[i].to] && ans[edge[i].to] > ans[pos] + edge[i].wei){//如果i点没有松弛过且现在s到to的距离长于s经过最短pos的加上pos到i的距离
ans[edge[i].to] = ans[pos] + edge[i].wei;//改变s到to节点的距离为更短的.
}
}
for (int i = 1; i <= m; i++)//遍历所有点 {
if (ans[i] < minn && vis[i] == 0){//如果该节点小于当前最小的边,且没有经历过松弛改变长度
minn = ans[i];
pos = i;//改变到该节点
}
}//目的是找出所有没有松弛过的点中到达距离最小的.当所有点都到达过,那么pos不会发生改变,退出while循环.
}
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cout << ans[i] << ' ';
}
}
二, 堆优化的dijkstra
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn = 1000010;
int head[maxn], cnt = 0;//存储某个节点开始遍历的起始边
long long ans[maxn];//存储源点s到各节点的最短距离
bool vis[maxn];//存储该节点的距离是否被松弛过
int m, n, s;
struct edge{
int to;//这条边连接的终点节点
int dis;//这条边的距离
int Next;//这条线的终点的兄弟节点,上一条边的编号
}edge[maxn];
struct priority{//运用优先队列(堆)来实现优化
long long ans;//存储可用的ans值
int id;
bool operator <(const priority& x) const{//重载<号,使其可以使用优先队列
return x.ans < ans;
}
};
void add_edge(int u, int v, int w) {//为edge添加边
edge[++cnt].to = v;//边的个数编号cnt加一,该边的终点为v
edge[cnt].dis = w;//该边的距离为w
edge[cnt].Next = head[u];//该边的兄弟节点边是u的上一个开始的节点边
head[u] = cnt;//u开始的第一个节点边变为当前这个.
}
priority_queue<priority> q;//创建优先队列
int main(){
scanf("%d%d%d", &n, &m, &s);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ans[i] = 2147483647;//初始化ans,让其作为无穷
}
ans[s] = 0;//自己到自己是0
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int x, y, z;
scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);
add_edge(x, y, z);
}
int u;
q.push({ 0,s });
while (!q.empty()) {//如果空了就表示没有可以加入的节点了
priority t = q.top();
q.pop();
u = t.id;
if (!vis[u]) {//如果该点没有松弛过
vis[u] = 1;
for (int i = head[u]; i; i = edge[i].Next) {//对该u节点的所有子节点遍历
int v = edge[i].to;//i边的终点
if (ans[v] > ans[u] + edge[i].dis) {//原来s到v的距离和现在从s到u再到v的距离比较
ans[v] = ans[u] + edge[i].dis;//改变,因为起始时,ans为无穷,这一步便会将所有u节点连接的边入队
if (!vis[v]) {//防止重复入队
q.push({ ans[v], v });
}
}
}
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
printf("%lld ", ans[i]);//输出
}
return 0;
}