您已经了解了客户端和服务器之间的区别,如何将主机名解析为IP地址,以及如何连接到给定的端点。在此之前,您已经学习了如何通过已建立的TCP连接发送和接收数据。在本课程中,我们将把所有这些内容汇总起来,编写一个非常简单的客户端应用程序。
我们的客户端应用程序将执行以下操作:
1. 从命令行参数获取主机名;
2. 将给定的主机名解析为IP地址;
3. 连接到解析到的IP地址的HTTP端口(80);
4. 发送HTTP GET请求;
5. 接收HTTP响应并将其输出到标准输出;
6. 所有操作都以异步方式进行。
为了保持简单,我省略了错误处理。以下是完整的示例代码:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
namespace io = boost::asio;
namespace ip = io::ip;
using tcp = ip::tcp;
using error_code = boost::system::error_code;
using namespace std::placeholders;
class application
{
public:
application(io::io_context& io_context, std::string const& hostname)
: resolver(io_context)
, socket (io_context)
{
request = "GET / HTTP/1.1\n"
本教程展示了如何使用Boost Asio编写一个简单的异步TCP客户端,该客户端连接到指定主机的HTTP端口,发送GET请求并接收响应。通过解析命令行参数,连接到IP地址,发送HTTP GET请求,接收并显示HTTP响应。代码示例中,利用io::async_connect函数处理端点连接,并通过设置Connection: close头来确保服务器关闭连接。虽然示例简化了错误处理,但它演示了使用Boost Asio进行网络通信的基本流程。
订阅专栏 解锁全文
7575

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



