由于您已经知道事物的来龙去脉,我将开始为它们起别名,以缩短它们的名称。
在本课中,我们将审查一个非常简单的聊天服务器。该服务器不支持用户昵称、颜色或任何其他与用户相关的数据 — 这使得它稍微简单一些。
在前一课中,我们详细讨论了在此服务器中找到的所有新内容。因此,我将非常简要地评论本课的服务器。您将在课程末尾找到完整的源代码。下载它,编译它,看看它是如何工作的。尝试根据您迄今所学的内容自行理解一切是如何运作的。毕竟,您需要学会如何理解代码。
先决条件:
#include <boost/asio.hpp>
#include <optional>
#include <queue>
#include <unordered_set>
namespace io = boost::asio;
using tcp = io::ip::tcp;
using error_code = boost::system::error_code;
using message_handler = std::function<void (std::string)>;
using error_handler = std::function<void ()>;
到目前为止,一切都应该是明显的。`main` 函数看起来与前一个服务器示例中的一样(除了命名空间别名):
int main()
{
io::io_context io_context;
server srv(io_context,
本文档提供了一个简单的TCP聊天服务器的教程,基于C++和Boost.Asio库。服务器不支持用户特定功能,重点在于理解如何处理异步读写和连接管理。文章详细解释了`start`、`async_read`、`async_write`等关键函数的工作原理,并提供了完整的源代码供读者下载和学习。
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