原则
软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。
方法:
面对需求变化时,我们是增加代码,而不是改变原有的代码,当需求变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后将要发生同类的变化。
开放-封闭原则是面向对象的核心所在。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。
本文介绍软件设计中的开放封闭原则,即软件实体应易于扩展而难于修改。文章强调通过增加而非更改现有代码来应对需求变更,并讨论如何通过抽象来隔离未来可能的变化。
软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。
方法:
面对需求变化时,我们是增加代码,而不是改变原有的代码,当需求变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后将要发生同类的变化。
开放-封闭原则是面向对象的核心所在。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。
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