目录
1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
2. 开放封闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
4. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
6. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
7. 合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP)
8. 最少知识原则 (Least Knowledge Principle, LKP)
摘要
C++ 中的八大设计原则可以帮助我们创建高内聚、低耦合的代码。
C+中的8大设计原则
1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
- 一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一个职责。可以提高类的可读性和可维护性,降低类的复杂度,但可能导致类的数量增加,进而增加系统设计的复杂性。
class UserManager {
public:
void createUser(std::string username, std::string password) {
// 创建用户
}
void deleteUser(std::string username) {
// 删除用户
}
void generateUserReport(std::string username) {
// 生成用户报告
}
void sendNotification(std::string message) {
// 发送通知
}
};
// 应用SRP后
class UserCreator {
public:
void createUser(std::string username, std::string password) {
// 创建用户
}
};
class UserDeleter {
public:
void deleteUser(std::string username) {
// 删除用户
}
};
class UserReporter {
public:
void generateUserReport(std::string username) {
// 生成用户报告
}
};
class NotificationSender {
public:
void sendNotification(std::string message) {
// 发送通知
}
};
2. 开放封闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
- 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。可以提高系统的可扩展性,减少修改代码引入错误的风险,但需要仔细设计抽象层次,可能增加系统的复杂度。
class PaymentProcessor {
public:
void processPayment(std::string paymentType) {
if (paymentType == "CreditCard") {
// 处理信用卡支付
} else if (paymentType == "PayPal") {
// 处理PayPal支付
}
}
};
// 应用OCP后
class IPayment {
public:
virtual void processPayment() = 0;
};
class CreditCardPayment : public IPayment {
public:
void processPayment() override {
// 处理信用卡支付
}
};
class PayPalPayment : public IPayment {
public:
void processPayment() override {
// 处理PayPal支付
}
};
class PaymentProcessor {
public:
void processPayment(IPayment* payment) {
payment->processPayment();
}
};
3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
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