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原创 物体移出镜头外出现ui提示

ps:刚好项目要实现这个功能,翻了翻网上没有找到相关文章,自己就写了一个,有什么更好的建议还请多指教 实现思路: 1、检测物体是否移出屏幕外       这部分unity有现成API,OnBecameVisible,与OnBecameInvisible. 这两个函数可以检测,但脚本要挂在检测的物体上,物体要有render组件 2、确定ui边缘位置       物体世界坐标转为屏幕

2018-05-02 16:31:49 586

原创 Lua基础

Lua基础 1、Lua table表的使用制作、模拟c#静态类、模拟c#类及其使用、模拟继承

2017-12-14 14:36:54 420

原创 Shader forge 屏幕效果、溶解

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记  原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/ 1、屏幕效果 (shader创建选择Post,贴图用噪点图) 2、溶解(用噪点图做mask)

2017-11-10 15:46:52 3993

原创 Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记  原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/ 1.序列图播放 ①主序列图 ②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数 ③计算序列图总张数 ④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放

2017-11-08 16:07:59 2569

原创 shader forge扭曲、粒子发光、物体交互

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记  原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/ 1、扭曲(适用于冲击波、剑气等): 混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边 2、粒子发光 混合

2017-10-20 15:00:49 3082 1

原创 Shader Forge火焰流动

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记  原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/

2017-10-17 17:39:40 1092

原创 Bedroom Bathroom Pack使用说明

Bedroom Bathroom Pack使用说明:               1.作用:三维软件(Maya、Max)渲染的光照信息贴图应用到Unity游戏引擎中 Maya(Vary)                             Unity          2.使用方法 1.在所需附光照贴图的模型下添加Light Map Data脚本,在render一栏中添加其Me

2017-10-17 17:10:52 497

原创 shader forge 外发光

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记  原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/ shader forge 1.30 链接:http://pan.baidu.com/s/1hsAHv16 密码:tf5j 使用shader forge中的frena与固有色贴图叠加,color节点

2017-10-17 15:45:02 1955

FireShader

shader forge制作的简单火焰效果,需要配合屏幕特效bloom使用

2017-10-18

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