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原创 物体移出镜头外出现ui提示
ps:刚好项目要实现这个功能,翻了翻网上没有找到相关文章,自己就写了一个,有什么更好的建议还请多指教实现思路:1、检测物体是否移出屏幕外 这部分unity有现成API,OnBecameVisible,与OnBecameInvisible. 这两个函数可以检测,但脚本要挂在检测的物体上,物体要有render组件2、确定ui边缘位置 物体世界坐标转为屏幕
2018-05-02 16:31:49
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原创 Shader forge 屏幕效果、溶解
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/1、屏幕效果 (shader创建选择Post,贴图用噪点图)2、溶解(用噪点图做mask)
2017-11-10 15:46:52
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原创 Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/1.序列图播放①主序列图②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数③计算序列图总张数④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放
2017-11-08 16:07:59
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原创 shader forge扭曲、粒子发光、物体交互
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/1、扭曲(适用于冲击波、剑气等):混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边2、粒子发光混合
2017-10-20 15:00:49
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原创 Shader Forge火焰流动
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
2017-10-17 17:39:40
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原创 Bedroom Bathroom Pack使用说明
Bedroom Bathroom Pack使用说明: 1.作用:三维软件(Maya、Max)渲染的光照信息贴图应用到Unity游戏引擎中Maya(Vary) Unity 2.使用方法1.在所需附光照贴图的模型下添加Light Map Data脚本,在render一栏中添加其Me
2017-10-17 17:10:52
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原创 shader forge 外发光
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/shader forge 1.30链接:http://pan.baidu.com/s/1hsAHv16 密码:tf5j使用shader forge中的frena与固有色贴图叠加,color节点
2017-10-17 15:45:02
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空空如也
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