shader forge 外发光

这篇博客基于Jason的Shader Forge教程,介绍了如何利用shader forge 1.30创建外发光效果。通过将frena节点与固有色贴图叠加,并在color节点设置HDR,再配合屏幕特效Bloom,设置阈值,使亮度超过正常值的像素发光,同时不影响场景的其他部分。教程中详细解析了frenal节点的工作原理。

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本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


shader forge 1.30

链接:http://pan.baidu.com/s/1hsAHv16 密码:tf5j


节点简单就不放shader了



使用shader forge中的frena与固有色贴图叠加,color节点设为HDR




使用屏幕特效Bloom 设置阈值大于2(大于正常亮度值就可以),Bloom与HDR的Color作用使亮度大于2的像素发光,而不影响场景其他物体



shader forge中frenal节点的制作原理

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