一个完整的游戏设计-游戏开发之基础一 一个游戏的基本结构

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  在一开始,我还是准备写几篇基础的东西,整顿和说明一下必要的基础知识,也进行一些基本的声明.

  比如:要用什么语言进行开发?

     要用什么工具包?

     要用什么脚本?

  相关的还有约定,习惯等等.

 

  当然这些东西,现在就可以说明一下:

  第一,采用的开发语言是C++,同时开发环境是VS.NET 2003.

      第二,开发的工具包一般基于两个,一个是DirectX,一个是OpenGL,这里选择了DirectX。这是基于下面的理由:

               1,国内使用DrectX的人确实比OpenGL的人多,而且相关资料,尤其是中文资料更多。

               2,国内的主流(包括学校的教材),使用的图形约定(比如坐标系的选择),和D3D是一致的。

      第三,我一直思考是否要自己去实现一个脚本系统,但我的主要目的是要设计游戏,而不是设计脚本系统,如果自己去实   

     现一整套的脚本系统,时间和精力的代价都太大了,而且未必比已有的脚本系统优秀,这里选择了流行的脚本LUA

     脚本语言。

 

稍微学过C++的朋友对于下面的程序绝对不会陌生:

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