小明的购物车(单例模式)

题目描述:
小明去了一家大型商场,拿到了一个购物车,并开始购物。请你设计一个购物车管理器,记录商品添加到购物车的信息(商品名称和购买数量),并在购买结束后打印出商品清单。(在整个购物过程中,小明只有一个购物车实例存在)。

输入描述:
输入包含若干行,每行包含两部分信息,分别是商品名称和购买数量。商品名称和购买数量之间用空格隔开。

输出描述:
输出包含小明购物车中的所有商品及其购买数量。每行输出一种商品的信息,格式为 "商品名称 购买数量"。

本道题目请使用单例设计模式: 

使用私有静态变量来保存购物车实例。

使用私有构造函数防止外部直接实例化。

我们来看代码:
 

#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

class ShoppingCartManager
{
private:
	unordered_map<string, int>cart;
	vector<string>order;

	//私有构造函数
	ShoppingCartManager(){}

public:
	//获取购物车实例
	static ShoppingCartManager* getInstance()
	{
		static ShoppingCartManager Instance;
		return &Instance;
	}

	//添加商品
	void addToCart(const string& itemName, int quantity)
	{
		if (cart.find(itemName) == cart.end())//如果之前没买过
		{
			order.emplace_back(itemName);
		}
		cart[itemName] += quantity;
	}

	//查看商品
	void viewCart()const
	{
		for (const auto& itemName : order)
		{
			cout << itemName << " " << cart.at(itemName) << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	string itemName;
	int quantity;

	ShoppingCartManager* cart = ShoppingCartManager::getInstance();

	while (cin >> itemName >> quantity)
	{
		cart->addToCart(itemName, quantity);
	}

	cart->viewCart();

	return 0;
}

上述代码的static ShoppingCartManager*getInstance()函数该怎么理解?

static ShoppingCartManager* getInstance()
{
    static ShoppingCartManager Instance; // 静态局部变量,只会初始化一次
    return &Instance; // 返回实例的指针
}

static ShoppingCartManager* getInstance() 是一个典型的 单例模式(Singleton Pattern) 的实现。它的作用是确保整个程序中只有一个 ShoppingCartManager 的实例,并提供全局访问点来获取这个实例。

单例模式的核心思想

单例模式是一种设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这在某些场景下非常有用,比如管理全局状态(如购物车、配置管理器等)。

1. static 关键字的作用

(1)在函数内部static ShoppingCartManager Instance; 表示 Instance 是一个静态局部变量。静态局部变量的生命周期是整个程序运行期间,且只会被初始化一次。

(2)在函数返回值类型前static ShoppingCartManager* 表示这个函数是一个静态成员函数。静态成员函数属于类本身,而不是类的某个对象,因此可以直接通过类名调用(如 ShoppingCartManager::getInstance())。

2. 为什么使用静态局部变量?

(1)唯一性:静态局部变量只会被初始化一次,因此无论 getInstance() 被调用多少次,Instance 只会被创建一次。

(2)延迟初始化Instance 只有在第一次调用 getInstance() 时才会被创建,而不是在程序启动时就创建。这称为 懒汉模式(Lazy Initialization)

3. 为什么返回指针?

(1)返回指针是为了避免对象被复制。如果返回对象本身,可能会导致意外的对象拷贝,破坏单例的唯一性。

(2)返回指针也方便在需要时传递实例的地址。

4. 如何使用 getInstance()

在 main 函数中,我们可以这样使用:

ShoppingCartManager* cart = ShoppingCartManager::getInstance();
  • 这里 cart 是一个指向 ShoppingCartManager 实例的指针,无论你在程序的哪个地方调用 getInstance(),它都会返回同一个实例。

5. 单例模式的优点

(1)全局唯一:确保整个程序中只有一个实例。

(2)全局访问:可以通过 getInstance() 在任何地方访问这个实例。

(3)延迟初始化:实例只有在第一次使用时才会被创建,节省资源。

6. 单例模式的缺点

(1)全局状态:单例模式引入了全局状态,可能会导致代码难以测试和维护。

(2)线程安全问题:在多线程环境下,如果没有正确处理,可能会导致多个线程同时创建实例。

示例代码的运行流程

  1. 第一次调用 getInstance() 时:

    (1)静态局部变量 Instance 被创建。(2)返回 Instance 的地址。
  2. 后续调用 getInstance() 时:

    直接返回之前创建的 Instance 的地址。

总结

static ShoppingCartManager* getInstance() 的作用是:

(1)确保 ShoppingCartManager 只有一个实例。

(2)提供一个全局访问点来获取这个实例。

(3)使用静态局部变量实现延迟初始化和线程安全。

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