手写笔记21:谈谈final & finally & fanalize

手写Promise - 实例方法catch、finally 手写Promise - 实现一个基础的Promise 手写Promise - 实例方法catch、finally 手写Promise - 常用静态方法all、any、resolve、reject、race 上一篇文章手写了一个基础的Promise,我们继续来完善它,为其添加经常用到的catch和finally方法 catch & finally catch() 方法返回一个Promise,并且处理拒绝的情况。我们知道then方法的第二个参数其实就是干这个用的,catch只是一个别名。 finally 阅读详情

Stable Diffusion跑图总爆显存?别急着换显卡,试试这个PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF参数调优 本文深入解析了Stable Diffusion运行中常见的显存不足问题,特别是由显存碎片化导致的假性OOM现象。通过详细讲解PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF参数中的max_split_size_mb设置技巧,提供了一套完整的显存优化方案,帮助用户在无需升级硬件的情况下显著提升AI绘画的稳定性与效率。 阅读详情

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手写Promise的finally方法

Promise的原型链上有一个finally方法 了解一下这个方法 Promise.resolve(1).finally(function () { console.log("无论已决状态如何,必定执行") }).then(data => { console.log(data); // 2 }) Promise.reject(2).finally(function () { console.log("无论已决状态如何,必定执行") }).catch(reason => {

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Palantir解密:“本体”的建模逻辑及其扩展方向

上一篇重点从对现实世界建模的角度探讨了“本体”在数字化架构中的核心意义。这里借Palantir的“本体”概念、解析Palantir只是起点,目标旨在以他山之石攻玉——探索数字世界的底层架构逻辑,最终为构建自主体系提供思考。Palantir以“本体论”为核心的建模方案是否代表终极答案,不宜过早下结论,但其思路值得深入剖析。

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手写Promise,实现then,finally, all, resolve,reject,allSettled功能

手写promise 这次的博客就是这么干,赋值粘贴就能运行。 使用守则和注意事项 建议把代码复制到本地编辑器查看。 创建一个html文档,在html文档里的script里面引入KPromise模块 注意要把script的type=‘module’,并且需要在本地起服务打开,否则不能引入KPromise模块 创建一个名为KPrimise.js的文件,把下面的js代码赋值粘贴。 html文件 <script type='module'> import KPromise from './KPro

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ZLMediaKit源码分析(二)推流创建

ZLMediaKit推流结构体创建是在RtspSession::onRecv()之后。如何触发onRecv()请参考上一篇文章这里不在赘述。

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