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PBO 是什么
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。
OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。
与 PBO 绑定相关的 Target 标签有 2 个:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
和 GL_PIXEL_PACK_BUFFER
。
其中将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
时,glTexImage2D()
和 glTexSubImage2D()
表示从 PBO 中解包(unpack&#x