OpenGL ES 3.0 PBO Pixel Buffer Object 像素缓冲区对象

OpenGL PBO用于异步像素传输,缓解图像数据在内存和显存间的拷贝瓶颈。通过PBO,图像数据直接加载到GPU缓存,减少CPU参与的复制操作,提高效率。使用两个PBO可以实现数据加载和传输的并行,进一步提升性能。

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PBO 是什么

OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。

OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。

OpenGL PBO
与 PBO 绑定相关的 Target 标签有 2 个:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFERGL_PIXEL_PACK_BUFFER

其中将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 时,glTexImage2D()glTexSubImage2D() 表示从 PBO 中解包(unpack&#x

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