Markdown数学符号&公式

本文详细介绍Markdown中常用的数学符号及其书写代码,包括求和、乘除、正负号等基础运算符号,以及积分、极限、逻辑运算等高等数学符号。同时介绍了希腊字母的表示方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Markdown数学符号&公式

符号代码描述
∑\sum$\sum$求和公式
∑i=0n\sum_{i=0}^ni=0n$\sum_{i=0}^n$求和上下标
×\times×$\times$乘号
±\pm±$\pm$正负号
÷\div÷$\div$除号
∣\mid$\mid$竖线
⋅\cdot$\cdot$
∘\circ$\circ$
$\ast $$\ast $星号
⨂\bigotimes$\bigotimes$克罗内克积
⨁\bigoplus$\bigoplus$异或
≤\leq$\leq$小于等于
≥\geq$\geq$大于等于
≠\neq̸=$\neq$不等于
≈\approx$\approx$约等于
∏\prod$\prod$N元乘积
∐\coprod$\coprod$N元余积
⋯\cdots$\cdots$省略号
∫\int$\int$积分
∬\iint$\iint$双重积分
∮\oint$\oint$曲线积分
∞\infty$\infty$无穷
∇\nabla$\nabla$梯度
∵\because$\because$因为
∴\therefore$\therefore$所以
∀\forall$\forall$任意
∃\exists$\exists$存在
̸=\not≠=$\not=$不等于
̸>\not≯>$\not>$不大于
≤\leq$\leq$小于等于
≥\geq$\geq$大于等于
̸⊂\not\subset̸$\not\subset$不属于
∅\emptyset$\emptyset$空集
∈\in$\in$属于
∉\notin/$\notin$不属于
⊂\subset$\subset$子集
⊆\subseteq$\subseteq$真子集
⋃\bigcup$\bigcup$并集
⋂\bigcap$\bigcap$交集
⋁\bigvee$\bigvee$逻辑或
⋀\bigwedge$\bigwedge$逻辑与
⨄\biguplus$\biguplus$多重集
⨆\bigsqcup$\bigsqcup$
y^\hat{y}y^$\hat{y}$期望值
yˇ\check{y}yˇ$\check{y}$
y˘\breve{y}y˘$\breve{y}$
a+b+c+d‾\overline{a+b+c+d}a+b+c+d$\overline{a+b+c+d}$平均值
a+b+c+d‾\underline{a+b+c+d}a+b+c+d$\underline{a+b+c+d}$
a+b+c⎵1.0+d⏞2.0\overbrace{a+\underbrace{b+c}_{1.0}+d}^{2.0}a+1.0b+c+d2.0\overbrace{a+\underbrace{b+c}_{1.0}+d}^{2.0}
↑\uparrow$\uparrow$向上
↓\downarrow$\downarrow$向下
⇑\Uparrow$\Uparrow$
⇓\Downarrow$\Downarrow$
→\rightarrow$\rightarrow$向右
←\leftarrow$\leftarrow$向左
⇒\Rightarrow$\Rightarrow$向右箭头
⟸\Longleftarrow$\Longleftarrow$向左长箭头
⟵\longleftarrow$\longleftarrow$向左单箭头
⟶\longrightarrow$\longrightarrow$向右长箭头
⟹\Longrightarrow$\Longrightarrow$向右箭头
α\alphaα$\alpha$
β\betaβ$\beta$
γ\gammaγ$\gamma$
Γ\GammaΓ$\Gamma$
δ\deltaδ$\delta$
Δ\DeltaΔ$\Delta$
ϵ\epsilonϵ$\epsilon$
ε\varepsilonε$\varepsilon$
ζ\zetaζ$\zeta$
η\etaη$\eta$
θ\thetaθ$\theta$
Θ\ThetaΘ$\Theta$
ϑ\varthetaϑ$\vartheta$
ι\iotaι$\iota$
π\piπ$\pi$
ϕ\phiϕ$\phi$
Φ\PhiΦ$\Phi$
ψ\psiψ$\psi$
Ψ\PsiΨ$\Psi$
ω\omegaω$\omega$
Ω\OmegaΩ$\Omega$
χ\chiχ\chi
ρ\rhoρ$\rho$
ο\omicronο$\omicron$
σ\sigmaσ$\sigma$
Σ\SigmaΣ$\Sigma$
ν\nuν$\nu$
ξ\xiξ$\xi$
τ\tauτ$\tau$
λ\lambdaλ$\lambda$
Λ\LambdaΛ$\Lambda$
μ\muμ\mu
∂\partial$\partial$
{}\lbrace \rbrace{}$\lbrace \rbrace$
a‾\overline{a}a$\overline{a}$
Unity中的多边形Sprite可以通过设置边的个数来控制其形。首先,你需要将图片导入到Unity项目中,并选择Sprite作为其类型,然后将Sprite Mode设置为Multiple。接下来,你可以使用Sprite Editor进行进一步编辑。 如果你想动态修改Sprite的图片,你可以使用以下代码示例。首先,创建一个GameObject并添加一个SpriteRenderer组件。然后,你可以通过代码将指定的图片赋值给SpriteRenderer的sprite属性,例如使用Resources.Load方法加载指定名称的图片,或者从图集中加载指定位置的图片。 在Unity中,这些多边形图片都属于Polygon类型,你可以通过设置多边形的边的个数来控制其形状。这可以通过Sprite Creator精灵创造者来实现。 除此之外,还可以使用Sprite Mask精灵遮罩来对Sprite进行遮罩操作,以实现一些特殊效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[Unity][2D]Sprite精灵多个多边形切割](https://blog.youkuaiyun.com/BuladeMian/article/details/115026072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [2022-04-30 Unity核心2——Sprite](https://blog.youkuaiyun.com/zheliku/article/details/124520005)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值