想怼一下webgl,试了下使用three.js, 却发现文字加载不出来
首先是报了一个这样的错误:Cross origin requests are only supported for HTTP.”
当时很懵逼,去网上查了查,发现是因为我直接用浏览器打开了这个html文件,url的协议是file协议,无法使用loader.load的方式加载出字体文件,只能使用http,https等等协议,所以不能直接用浏览器打开这个文件,这里就要使用http-server了。
使用npm install -g http-server下载http-server,
然后再在项目目录下输入http-server,就可以在本地的端口下运行了,eg:localhost:8080/helloworld.html
打开这个地址后,成功的进入到了这个页面,虽然不再报错了,但是仍然没有显示文字。。。这是为什么呢,仔细看了一下代码,发现我把 renderer.render(scene, camera); 这行代码写在了loader.load的外面,loader.load是异步函数,渲染写在loader.load的外面的话,就会变成在字体成功加载出来之前,就进行了渲染,所以当然是渲染不出来的,把渲染写在loader.load里面或者把loader.load用async/await写成同步函数就可以了。

本文探讨了在使用Three.js时遇到的文字加载失败问题。详细分析了错误原因,并提供了使用http-server来解决file协议限制的方法,同时介绍了如何正确地处理异步加载与渲染流程。
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