Autoconf学习笔记

Autoconf是一个M4宏扩展包,用于生成适应多种类UNIX系统的配置脚本,减少手动配置需求。它通过configure.ac文件创建configure脚本,此脚本能创建Makefile、C头文件等。编写configure.ac时,需要使用宏调用,注意方括号的使用以区分代码和文本。Autoconf语言中的参数需用方括号包围,以防止宏解析问题。

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Autoconf介绍

Autoconf是一个用于产生shell脚本来自动配置软件源码包的M4宏扩展包。这些脚本可以适应众多的类UNIX系统源码包而不需要用户手动干预。Autoconf通过模板文件以M4宏调用方式为每个源码包创建一个配置脚本,这个模板文件列出了源码包可以使用的操作系统特性。     

使用Autoconf产生脚本需要GUN M4工具。在配置Autoconf前,需要先安装GUN M4(至少是1.4.6版本,推荐1.4.13及其以后的版本),这样Autoconf的配置脚本才能找到它。通过Autoconf产生的配置脚本是自包含的,因此,他们的使用者并不一定要有Autoconf(或者GUN M4)。

下载Autoconf

GUN Autoconf工具的发布版本可以在http://ftp.gun.org/gun/autoconf/[http]以及ftp://ftp.gun.org/gun/autoconf[ftp]上找到。Autoconf的使用手册在http://www.gun.org/software/autoconf/manual上找到。

创建configure脚本

由Autoconf产生的配置脚本被称作configure。当运行configure时,

### C++ gRPC 学习教程和示例代码 #### 一、环境搭建 为了能够顺利运行C++中的gRPC程序,需要先完成开发环境的配置。这通常涉及到安装必要的依赖库以及设置编译工具链。具体来说,可以按照官方文档指导来准备所需的软件包,比如Protocol Buffers编译器`protoc`及其对应的C++插件,还有gRPC核心库等[^1]。 ```bash sudo apt-get install build-essential autoconf libtool pkg-config git clone https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git cd protobuf ./autogen.sh && ./configure && make -j$(nproc) && sudo make install ``` 对于gRPC本身,则可以通过如下命令获取并构建: ```bash git clone --recurse-submodules -b v1.48.x https://github.com/grpc/grpc cd grpc mkdir -p cmake/build && cd cmake/build cmake ../.. make -j$(nproc) sudo make install ``` #### 二、创建Protobuf文件 接下来就是定义服务接口,在`.proto`文件里描述消息结构和服务方法。这里给出一个简单的例子——HelloWorld服务,其中包含了一个名为SayHello的方法用于接收请求并向客户端返回响应信息。 ```protobuf syntax = "proto3"; option cc_enable_arenas = true; package helloworld; // The greeting service definition. service Greeter { // Sends a greeting rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } // The request message containing the user's name. message HelloRequest { string name = 1; } // The response message containing the greetings message HelloReply { string message = 1; } ``` 保存上述内容到`helloworld.proto`之后,利用之前提到过的`protoc`命令行工具将其转换成相应的头文件与源码文件以便后续使用。 #### 三、编写服务器端逻辑 基于前面所生成的服务类模板,现在可以在项目中实现具体的业务处理函数了。下面展示的是如何继承自动生成出来的基类,并重写虚函数以提供实际功能的部分代码片段。 ```cpp #include <iostream> #include "helloworld.grpc.pb.h" using namespace std; using grpc::Server; using grpc::ServerBuilder; using grpc::ServerContext; using grpc::Status; using helloworld::Greeter; using helloworld::HelloReply; using helloworld::HelloRequest; class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service { public: Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override { string prefix("Hello "); reply->set_message(prefix + request->name()); return Status::OK; } }; ``` 这段代码实现了当接收到客户端发起的调用时会执行的操作:拼接字符串形成回复文本并通过参数传递给对方。 #### 四、启动监听进程 有了完整的协议声明加上对应的功能模块后就可以着手建立网络连接等待远端访问啦! ```cpp void RunServer() { string server_address("0.0.0.0:50051"); GreeterServiceImpl service; ServerBuilder builder; // Listen on the given address without any authentication mechanism. builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); // Register "service" as the instance through which we'll communicate with // clients. In this case it corresponds to an *synchronous* service. builder.RegisterService(&service); // Finally assemble the server. unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart()); cout << "Server listening on " << server_address << endl; // Wait for the server to shutdown. Note that some other thread must be // responsible for shutting down the server for this call to ever return. server->Wait(); } ``` 此部分负责初始化HTTP/2传输层设施并将指定地址开放出去供外界联系;同时注册好先前定义好的处理器对象使得每次有新链接进来都能找到合适的地方去解析数据流进而触发相应动作。 #### 五、客户端编程指南 最后一步自然是要让应用程序具备主动出击的能力咯~即构造出能向远程主机发出请求的消息体格式化为wire format再经由socket发送过去得到回应为止的过程。 ```cpp void RunClient() { string target_str("localhost:50051"); // Instantiate the client. It requires a channel, out of which the actual RPCs // are created. This channel models a connection to an endpoint specified by // the argument; you may provide extra arguments to indicate credentials, // compression Level etc. shared_ptr<Channel> channel = CreateChannel(target_str, InsecureChannelCredentials()); // Stub acts like a proxy object representing remote side entity. unique_ptr<Greeter::Stub> stub(Greeter::NewStub(channel)); // Data we are sending to the server. HelloRequest request; request.set_name("you"); // Container for the data we expect from the server. HelloReply reply; // Context for the client. It could be used to convey extra information to // the server and/or tweak certain RPC behaviors. ClientContext context; // The actual RPC. Status status = stub->SayHello(&context, request, &reply); // Act upon its status. if (status.ok()) { cout << "Greeter received: " << reply.message() << endl; } else { cerr << status.error_code() << ": " << status.error_message() << endl; } } ``` 以上便是整个流程的大致介绍,当然这只是冰山一角而已,更多高级特性和最佳实践还需要读者朋友们自行探索学习哦~
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