cesium 调整3dtileset模型的位置

const innerLayer= new Cesium.Cesium3DTileset({

       url: "",

})

innerLayer.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(
     new Cesium.Cartesian3(...[lng, lat, alt])
);

### 修改 Cesium3D Tileset 模型位置 当在 Cesium 中加载 3D Tiles 后发现模型位置存在轻微偏移时,可以利用 `modelMatrix` 属性来调整模型位置、旋转以及缩放。此属性接受一个 4x4 的变换矩阵作为参数[^1]。 为了精确控制模型位置,可以通过创建一个新的变换矩阵并应用于 `tileset.modelMatrix` 来实现平移效果: ```javascript // 创建一个用于平移的矩阵 var translation = Cesium.TranslationRotationScale.fromArray([dx, dy, dz]); var modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation); // 应用新的变换矩阵给 tileset 实例 tileset.modelMatrix = modelMatrix; ``` 上述代码片段展示了如何通过指定 dx、dy 和 dz 参数来进行三维空间内的位移操作,从而纠正可能出现的位置偏差问题。 如果需要更复杂的转换(比如同时包含旋转和平移),也可以组合多个基本变换形成复合变换矩阵后再赋值给 `modelMatrix` 属性。 另外,在某些情况下,可能是因为原始数据本身存在问题所引起的偏移现象;此时建议检查源文件是否正确无误,并考虑更新至最新版本的数据集以排除此类可能性[^3]。 #### 使用回调函数动态设置 Model Matrix 对于那些希望实时交互地调整模型位置的应用场景而言,可以在 `readyPromise` 成功解析之后再设定 `modelMatrix` ,这样能确保所有的资源都已完全加载完毕并且处于就绪状态: ```javascript const url = '/gt-qxsy/gt-caijian/tileset.json'; const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url, }); that.map.scene.primitives.add(tileset); that.map.zoomTo(tileset); tileset.readyPromise.then(() => { // 动态计算所需的 transformation matrix 并应用之 }); ``` 这种做法不仅能够提高用户体验流畅度,而且有助于避免因过早尝试访问未初始化的对象而导致潜在错误的发生。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值