[搜索]DFS+BFS

从一道水题 看下基本思路

POJ 3620  DFS ver1.

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

#define FRE freopen("in.txt","r",stdin)
const int N = 110;

int map[110][110];
int xmove[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1};
int n, m;
int cnt, ans;
int  dfs(int x, int y)
{
	int i, Mx, My ,ans = 0;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		Mx = x + xmove[i][0];
		My = y + xmove[i][1];
		if(Mx<0||My<0||Mx==n||My==m||map[Mx][My]==0)
			continue;
		//printf("%d %d\n", Mx, My);
		map[Mx][My] = 0;
		ans += dfs(Mx, My) + 1;
	}
	return ans;
}
int main()
{
	//FRE;
	int k;
	scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
	int i, j,  x, y;
	memset(map, 0, N*N*sizeof(int));
	for(i=0;i<k;i++)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		map[x-1][y-1] = 1;
	}
	int res = 0;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
			if(map[i][j])
			{
				map[i][j] = 0;
				res = max(dfs(i, j)+1, res);
			}
	}
	printf("%d\n", res);
}


POJ 3620  DFS ver12

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

#define FRE freopen("in.txt","r",stdin)
const int N = 110;

int map[110][110];
int xmove[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1};
int n, m;
int cnt, ans;
void dfs(int x, int y)
{
	int i, Mx, My;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		Mx = x + xmove[i][0];
		My = y + xmove[i][1];
		if(Mx<0||My<0||Mx==n||My==m||map[Mx][My]==0)
			continue;
		//printf("%d %d\n", Mx, My);
		map[Mx][My] = 0;
		cnt++;
		dfs(Mx, My);
	}
}
int main()
{
	//FRE;
	int k;
	scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
	int i, j,  x, y;
	memset(map, 0, N*N*sizeof(int));
	for(i=0;i<k;i++)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		map[x-1][y-1] = 1;
	}
	int res = 0;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
			if(map[i][j])
			{
				cnt = 1;
				map[i][j] = 0;
				dfs(i, j);
				res = max(res, cnt);
			}
	}
	printf("%d\n", res);
}


POJ 3626 BFS ver.

#include<iostream>
using namespace std;

#define FRE freopen("in.txt","r",stdin)
const int N = 1010;

int xmove[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1};
int map[N][N];
int que[N*N][2];
int step[N][N];
int Dx, Dy;
int  bfs(int x, int y)
{
	int i, front = 0, rear = 0, ans = 0;
	int Mx, My;
	map[x][y] = 0;
	que[rear][0] = x;
	que[rear][1] = y;
	bool find = false;
	while(front<=rear&&!find)
	{
		for(i=0;i<4;i++)
		{
			Mx = que[front][0] + xmove[i][0];
			My = que[front][1] + xmove[i][1];
			//printf("%d %d %d\n", Mx, My);
			if(Mx<0||My<0||Mx>1000||My>1000||map[Mx][My])
				continue;
			step[Mx][My] = step[que[front][0]][que[front][1]] + 1;
			if(Mx==Dx&&My==Dy)
			{
				ans = step[Mx][My];
				find = true;
			}
			map[Mx][My] = 1;
			//printf("%d %d\n", Mx, My);
			rear++;
			que[rear][0] = Mx;
			que[rear][1] = My;
		}
		front++;
		//printf("queue:%d %d\n", front, rear);
	}
	return ans;
}
int main()
{
	//FRE;
	int k;
	scanf("%d%d%d", &Dx, &Dy, &k);
	Dx += 500;
	Dy += 500;
	int i, j;
	memset(map, 0, N*N*sizeof(int));
	int x, y;
	for(i=0;i<k;i++)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		map[x+500][y+500] = 1;
	}
	printf("%d\n", bfs(500, 500));
}



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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