【C++网络编程】第6篇:Boost.Asio介绍

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跨平台C++包管理利器vcpkg完全指南
官方文档:Boost.Asio Official Docs

一、Boost.Asio简介

1. 什么是Boost.Asio?

跨平台网络库:提供异步I/O模型,支持TCP/UDP/串口等协议。
核心优势

  • 基于事件驱动的异步模型,高性能。
  • 简化多线程并发编程。
  • 支持C++20协程(Coroutines TS),代码更简洁。

2. 适用场景

  • 高并发服务器(如游戏后端、实时通信)。
  • 需要跨平台支持(Windows/Linux/macOS)。

二、环境配置

1. 安装Boost库(通过vcpkg)

# 安装Boost.Asio及其依赖
vcpkg install boost-asio:x64-windows

# 安装C++20协程支持(MSVC需2022 17.5+)
vcpkg install boost-coroutine:x64-windows

# 集成到系统目录
vcpkg integrate install

2. VS2022项目属性修改

在这里插入图片描述


三、核心概念与API

1. 核心类

  • io_context:事件循环,驱动异步操作。
  • ip::tcp::socket:TCP Socket封装。
  • ip::tcp::acceptor:服务器端监听连接。
  • steady_timer:定时器,用于超时控制。

2. 异步操作模式

  • 回调函数:传统方式,需手动管理状态。
  • 协程(C++20)​:用同步写法实现异步逻辑(推荐)。

四、实战示例

1. 异步TCP Echo服务器(C++20协程)

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/experimental/awaitable_operators.hpp>
#include <iostream>

using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::experimental::awaitable_operators;
using ip::tcp;

awaitable<void> HandleClient(tcp::socket sock) {
    try {
        char data[1024];

        while (true) {
            // 每次循环创建新的定时器(生命周期绑定到当前循环)
            steady_timer timer(sock.get_executor());
            timer.expires_after(std::chrono::seconds(10));

            // 同时等待读操作和定时器
            auto result = co_await(
                sock.async_read_some(buffer(data), use_awaitable) ||
                timer.async_wait(use_awaitable)
                );

            // 处理结果
            if (result.index() == 1) { // 定时器触发
                std::cout << "Client timeout. Disconnecting." << std::endl;
                break;
            }

            // 处理数据读取
            size_t bytes_read = std::get<0>(result);
            co_await async_write(sock, buffer(data, bytes_read), use_awaitable);
        }
    }
    catch (const boost::system::system_error& e) {
        if (e.code() != error::operation_aborted) { // 过滤主动取消的警告
            std::cerr << "Client error: " << e.what() << std::endl;
        }
    }
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }

    // 确保关闭socket
    if (sock.is_open()) {
        boost::system::error_code ec;
        sock.shutdown(tcp::socket::shutdown_both, ec);
        sock.close(ec);
    }
}

awaitable<void> Listen(tcp::acceptor acceptor) {
    for (;;) {
        tcp::socket sock = co_await acceptor.async_accept(use_awaitable);
        std::cout << "New client: " << sock.remote_endpoint() << std::endl;
        co_spawn(acceptor.get_executor(), HandleClient(std::move(sock)), detached);
    }
}

int main() {
    try {
        io_context io_ctx;
        tcp::acceptor acceptor(io_ctx, { tcp::v4(), 8080 });
        co_spawn(io_ctx, Listen(std::move(acceptor)), detached);
        io_ctx.run();
    }
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Fatal error: " << e.what() << std::endl;
        return 1;
    }
    return 0;
}

2. 异步TCP Echo服务端(C++20协程)

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/experimental/awaitable_operators.hpp>
#include <iostream>

using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::experimental::awaitable_operators;
using ip::tcp;

// 协程:客户端逻辑(接收 executor 作为参数)
awaitable<void> AsyncClient(any_io_executor executor) {
    try {
        tcp::socket sock(executor); // 使用传入的 executor 创建 socket

        // 连接到服务器
        co_await sock.async_connect(
            { ip::make_address("127.0.0.1"), 8080 }, use_awaitable);

        std::cout << "Connected to server." << std::endl;

        // 发送数据
        std::string message = "Hello Boost.Asio!";
        co_await async_write(sock, buffer(message), use_awaitable);
        std::cout << "Sent: " << message << std::endl;

        // 接收回显
        char response[1024];
        size_t bytes_read = co_await sock.async_read_some(buffer(response), use_awaitable);
        std::cout << "Received echo: " << std::string(response, bytes_read) << std::endl;

        // 关闭连接
        sock.shutdown(tcp::socket::shutdown_both);
        sock.close();
    }
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Client error: " << e.what() << std::endl;
    }
}

int main() {
    try {
        io_context io_ctx;

        // 启动客户端协程(绑定到 io_context 的 executor)
        co_spawn(io_ctx, AsyncClient(io_ctx.get_executor()), detached);

        // 运行事件循环
        io_ctx.run();
    }
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Main error: " << e.what() << std::endl;
        return 1;
    }
    return 0;
}

3. 测试结果

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