GPU存储系统

本文介绍了GPU的存储系统,包括寄存器、Local memory、共享内存和常量内存。GPU的线程组织分为Thread、Block和Grid,每个SM(Streaming Multiprocessor)包含多个Warp和SP(Streaming Processor)。优化程序时,应优先使用寄存器以提高执行速度,减少Local memory使用。共享内存用于同一线程块内的线程通信,常量内存提供高效的只读访问。

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一、概述

物理概念:SP、Warp和SM的关系

一个SM由多个Warp组成,一个Warp由多个SP组成。

  1. Streaming Processor(SP): 最基本的处理单元。一个SP对应一个thread。
  2. Warp:最基本的执行单元。Warp是SM调度和执行的基础概念,一个SM中的SP(Thread)会分成几个warp。
  3. Streaming Multiprocessor(SM):多个sp加上其他的一些资源组成一个SM。其他资源也就是存储资源,共享内存,寄储器等。可见,一个SM中的所有SP是先分成warp的,是共享同一个memory和instruction unit。

在这里插入图片描述

逻辑概念:Thread、Block和Grid的关系

一个Grid由多个Block组成,一个block由多个Thread组成。

Grid可以是二维结构、也可以是三维结构。
二维结构:
在这里插入图片描述
三维结构&#

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