LOL不用下载就能玩了?

说到2020最火爆的游戏,那非得是赛博朋克莫属了,这款3A大作游戏从名字就能感受到朋克风,面向2077想象未来人类的样子,开启光追技术让游戏中的车身、玻璃、水洼、整体光照等画面表现都得到了明显的提升,真正为玩家展现那个充满无穷魅力的“夜之城”。

自由度极高,嗯哼~就是那晚让你印象深刻的男同酒店,真的是~够朋克。

要说瑕疵的话,我想应该是:游戏得花钱买,玩游戏的硬件更得烧钱,而且砸钱之后可能玩的机会也不多,本来想是白嫖盗版的,没曾想游戏门槛这么高,看了下测评好家伙1080才能玩得舒畅(刚出没优化,只能硬烧显卡)。

2077的商业化的表现,赛博朋克上架当天的表现非常优异,国内各大舆论平台占据热搜。

截止到2020年12月30号,一共卖出1300万份,但到2021年1月5号时,据steam平台统计,朋克的在线玩家流失严重,不到一个月就丢掉79%的玩家。

知乎的热搜上就有一问题:关于男朋友买赛博朋克的事儿,下面的评论大致风向是:虽说是299不贵,但买了之后,还得买配能跑光追的显卡,啪啪啪的机械键盘,男朋友估计是真的有钱~柠檬树下你和我,掉下好多🍋

诸如此类的评论有很多相关的,299我可以,看到设备的门槛就罢了。嘤嘤嘤,留下了没钱的眼泪...别问,问就是哭。

上一篇文章针对移动端对PC端的冲击,国内付费意识浅薄进行了一波分析。没看过的,可以点开看一看~。结论:能买的起硬件的玩追求极致画质体验的人暂比少数,愿意花钱购买游戏的人就更少了。

这对游戏行业来说可不行,怎么能轻易放弃用户增长呢,况且游戏这块大蛋糕还没分完呢。

来看看这款游戏背后到底有什么不可告人的秘密?

整个游戏业被三大芯片巨头英特尔(英姐),amd(A妹),苹果(果弟)竞争产生的变化:

云游戏可能要崛起了,现在的游戏动不动就是几十G,像我家的网络还停留在5M/s的速度。下载个游戏,还要等2个小时,等下好,玩游戏的心情都没了。学校的教育网就更不用说了,教育网,顾名思义:学生就该好好学习,打什么游戏。「不怕,到时肯定会有优化的」毕竟大学生才是国内游戏军的大头,用心缔造快乐口号不是白喊的。

废话不多说,聊一聊云游戏所余需要的设备以及网络延迟要求。

设备方面:英姐今年确实被打,打完之后跟马保国一个样,站在道德的制高点,指着你们这群年轻人说:A妹,果弟,你们耗子尾汁。路人甲磕着瓜子看着好戏,表面毫无波澜内心拍案叫好。

厂商打架,受益的是群众。市场经济带来的就是残酷的竞争和蓬勃的发展以及利好的产品。「哟呵,语调不对啊,不好意思,最近看了大江大河2,有感而发。」

果弟出了M1芯片,云游戏的体验嘛,我这边录了个视频,由于是在市郊,信号不是特别好,设备用的是5G手机4G的卡开着4G的最高频率(大白话:假5G,带宽能到30MB/s),

英妈,也不甘示弱,x86架构的笔记本电脑这块做了个Evo认证,目的就是将轻薄本做到续航强(充电2分钟,通话两小时,画质高(视频解码算法,传输快(预留外接显卡打游戏。这么做的目的,对标像果弟的M1芯片开火放炮。

A妹 :Amd在这场战役中,最大的贡献就是一直迫使冠名牙膏厂的英妈不再挤牙膏,一口老血盯着A妹,结果还是被果第一举超越。尽管还没有显示惊鸿一瞥的实力,但AMD yes深入人心,并且努力地一直yes。

网络延迟方面,4G连上国内的云游戏平台,我觉得跑满4G带宽能勉强带得动游戏。但是4G想要在steam等大平台上玩,还是算了。

从4G - 基站 - 服务器 - 国外...光是ping的延迟就在40-80ms,加上画面解码时间和本身设备显示的延迟,大概在50-90ms范围,不太稳定的画面导致游戏体验极差,4G技术暂时还不能满足云游戏的带宽,只能等待5G的引入。

wifi组建的内网倒是可以解决,得需要服务器的部署...动手成本比较高。内网的话只能是单机...因为某些原因(你懂得),steam访问国外的速度比较满。

如此看来,还是不符合获取更多用户的初衷,所以云游戏平台应运而生。「未来的游戏本何必是游戏本」,这句话好像在哪见过。

没错,就是树上掉下来砸到凡尔赛他老爹牛顿的苹果说:

就这么来看,未来的电脑必定是轻薄本的天下,本来社畜工作就累了,还得背着游戏本挤地铁。买个轻薄本,需要办公直接远程,不香嘛

况且去年疫情导致的远程办公,轻薄本和平板等设备需求快速增长。所以不仅仅在游戏上,就连办公这块也有蛋糕可以分一分,可见各大厂商在芯片和视频传输算法上的长远布局。

云游戏还有很多平台:MoonLight,Stadia,以及其他硬核的方面:自己组建服务器玩游戏,外部,内部串流,wifi6的mesh技术...篇幅原因,有缘再写。

说了这么多巨头发力的点,云游戏布局已经初现端倪,比如腾讯的https://start.qq.com/ start云游戏以及网易云游戏https://cg.163.com/#/pc 感兴趣的可以感受一下。

云游戏玩赛博朋克等3A大作,未来可期,现在给大家试玩一局LOL。游戏人生,快哉快哉~ 点击下方视频号观看即可。

总的来说,视频画质还有待提升,虽然是极致画质,但是在2k分辨的MacPro上,感觉真的打上了马赛克的效果,eee曲项向天歌...不知道是我的4G网络问题还是本身游戏平台问题。

延迟这块,感觉略微影响观感,测试的时候忘记开FPS,不过就这画质来说,我玩的不爽。等下次接稳定的wifi看看。

本文由博客群发一文多发等运营工具平台 OpenWrite 发布

### 如何通过WeGame直接启动LOL 用户如果希望绕过WeGame直接启动《英雄联盟》(LOL),可以通过以下方法实现。这些方法主要依赖于游戏的本地安装文件,而非通过WeGame客户端进行启动。 #### 方法一:通过快捷方式直接启动 在安装《英雄联盟》时,通常会在桌面上生成一个快捷方式。如果该快捷方式丢失或损坏,可以手动创建一个新的快捷方式: 1. 打开《英雄联盟》的安装目录(默认路径为 `C:\Riot Games\League of Legends`)。 2. 在安装目录下找到名为 `LeagueClient.exe` 的文件。 3. 右键单击该文件,选择“发送到” > “桌面快捷方式”,从而创建一个新的桌面快捷方式[^3]。 4. 使用此快捷方式即可直接启动游戏,无需通过WeGame客户端。 #### 方法二:命令行参数启动 除了直接运行 `LeagueClient.exe` 文件外,还可以通过命令行添加特定参数来启动游戏。例如: ```bash "C:\Riot Games\League of Legends\LeagueClient.exe" --allow-multiple-clients ``` 上述命令允许在同一台电脑上同时启动多个《英雄联盟》客户端实例,适用于需要测试或调试的情况。请注意,某些参数可能会影响游戏的正常运行,因此建议仅在必要时使用[^3]。 #### 方法三:修改WeGame配置文件 如果WeGame与《英雄联盟》之间的关联导致问题,可以尝试解除这种关联: 1. 打开WeGame的安装目录,找到与《英雄联盟》相关的配置文件。 2. 编辑配置文件,将《英雄联盟》的启动路径更改为独立的 `LeagueClient.exe` 路径。 3. 保存更改后,尝试通过上述快捷方式启动游戏。 需要注意的是,这种方法可能会导致WeGame无法检测到游戏状态,因此推荐用于长期解决方案。 #### 注意事项 - 确保《英雄联盟》的安装目录未被移动或删除,否则上述方法可能无效。 - 如果游戏服务器正在进行维护,则即使绕过WeGame也无法启动游戏[^2]。 - 某些安全软件可能会阻止直接运行 `LeagueClient.exe`,请检查并临时关闭相关防护功能。 ```python # 示例代码:检查LOL安装路径是否存在 import os lol_path = r"C:\Riot Games\League of Legends" if os.path.exists(lol_path): print("LOL已安装在默认路径") else: print("未找到LOL安装目录,请检查安装位置") ```
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