客户端/服务器架构

客户端/服务器(C/S)架构是一种常见的系统设计模式,包括客户端应用程序和服务器应用程序。客户端通常与用户交互,向服务器发送请求,而服务器则处理请求并返回响应。交互可能通过IPC机制进行,且两者可以位于同一或不同计算机上,支持双向通信。

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客户端/服务器架构又称C/S(client/server)架构

客户端/服务器应用由两个组件进程组成

 

什么是客户端应用程序?

客户端应用通常与用户打交道

向服务器应用程序发送请求消息,请求服务器应用程序执行某些服务

 

什么是服务器应用程序?

服务器应用提供对某些共享资源的访问;(服务器能提供的服务有多种)

分析客户端的请求执行相应的动作,并返回响应消息给客户端;

 

客户端应用如何和服务器应用进行交互?

IPC机制;

 

客户端应用与服务器应用的分布?

  • 客户端和服务器驻留在同一台计算机上
  • 客户端和服务器驻留在联网的不同计算机上

 

Note:

通常,客户端与服务器之间可能需要就一次服务而进行多次交互

通常一般是客户端向服务器端发送请求;

但是服务器也可主动向服务器发送请求;

在C/S架构中交互的进程角色可能会有所变换;

 

参考书籍:linux/unix系统编程手册

 

 

 

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