[Unity ASE] 使用ASE制作天空盒Skybox

文章介绍了如何在AmplifyShaderEditor的ASE中添加CustomExpression节点,使用decodeHDR函数处理hdri天空盒子,以及对UnityCG.cginc文件的利用,以实现非官方API中的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文是对使用ASE开发一个cubed skybox的基础说明,如果想得到详细的制作过程请移步一下链接.
[unity 高阶]使用ASE制作一个cubed的skybox的shader,跟做版本

此处我们需要模仿的是官方的Skybox/Cubemap的shader,所以我们需要先找到官方的shader,然后分析对应的代码.

找到官方shader并分析

  1. 下载对应资源包
  2. 找到\DefaultResourcesExtra\Skybox-Cubed.shader
  3. 找到\CGIncludes\UnityCG.cginc
  4. 观察变量, 观察tag, 观察代码

需要注意的内容

查看UnityCG.cginc中的DecodeHDR的代码

在这里插入图片描述

管啥shader代码中容易忽略的内容

在这里插入图片描述

在shader中如何调用的DecodeHDR函数

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