Action Script 3.0: 自适配位置

前言:

步入AS3.0 这个坑有一段时间了,跟着项目,做了一些需求,也总结了一些经验。

参考一下代码:

 

var _mTxt:TextFormat;
var _mBgBmp:Bitmap;
var _containerGSP:GSprite;
var _mBg:Bitmap;

_containerGSP = new GSprite();
_mTxt.text = "Hello World!";
_mBgBmp = // 创建一个"说明" UI字位图
_mBg = // 创建一个背景底图 位图
_containerGSP.addChild(_mBgBmp);
_containerGSP.addChild(_mTxt);
this.addToComponent(_mBg);
this.addToComponent(_containerGSP);

// 自适配位置
_containerGSP.x = (_mBg.width - _containerGSP.width) * 0.5;  // 相对于背景图 左右居中
_mTxt.width = _mTxt.textWidth + 5;  // 根据文本字符长度,设置文本组件宽度 
_mBgBmp.x = (_containerGSP.width - _mBgBmp.width - _mTxt.width)*0.5;

// 参照这种写法,一般都能适配 UI 在屏幕中的位置的

因为是纯手写,所以就没有配图了。可能需要看官脑补一下场景

ACTION语言组建参考。和大家分享 贝塞尔曲线的第一个点。 a — Property in class flash.geom.Matrix Matrix 对象的第一行第一列中的值,它影响在缩放或旋转图像时沿 x 轴的像素定位。 abs(val:Number) — Static method in class Math 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。 accept() — Static method in class adobe.utils.XMLUI 使当前的 XMLUI 对话框以“accept”状态关闭。 Accessibility — Final class in package flash.accessibility Accessibility 类管理与屏幕阅读器之间的通信。 accessibilityProperties — Property in class flash.display.DisplayObject 此显示对象的当前辅助功能选项。 AccessibilityProperties — Class in package flash.accessibility 利用 AccessibilityProperties 类可控制 Flash 对象辅助功能(如屏幕阅读器)演示。 AccessibilityProperties() — Constructor in class flash.accessibility.AccessibilityProperties 创建一个新的 AccessibilityProperties 对象。 AccImpl — Class in package fl.accessibility AccImpl 类(也称为 Accessibility Implementation 类)是用于在组件中实现辅助功能的基类。 acos(val:Number) — Static method in class Math 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余弦值。 ACTIONSCRIPT — Constant static property in class fl.video.CuePointType 定义 findCuePoint() 和 findNearestCuePoint() 方法的 type 参数值。 ACTIONSCRIPT2 — Constant static property in class flash.display.ActionScriptVersion ActionScript 语言版本 2.0 和更早版本。 ACTIONSCRIPT3 — Constant static property in class flash.display.ActionScriptVersion ActionScript 语言版本 3.0
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