创建型模式之一建造者模式在kotlin中的应用

        不用设计模式我们开发出来的程序照样能用,那为什么我们还要用设计模式呢?设计模式在开发中有什么作用呢?使用设计模式和不使用设计模式的程序有什么不同呢?等等这一系列的问题,相信每个初学者甚至从事多年开发的Coder都会这样的疑问(地基打不好,房子能建好?(码字不容易,不喜勿喷哈!推荐个俱乐部:KotlinClub));设计模式的六大原则:

一、单一职责原则,实现类要职责单一

      我就这一个任务,把这一个任务干好就行,别让其他人影响我,我想轻松的活着;

二、里氏替换原则,不要破坏继承体系

        要想继承老子的财产,必须按着老子的来,否则别想集成        

三、依赖倒置原则,要面向接口编程

        高层模块不应该依赖底层模块,二者都该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象        

四、接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一

       吃喝玩乐样样在行,干别的还是再找个人吧!

五、迪米特原则,要降低耦合

         我就认识你,就你给我谈,别人不行!

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