设计模式-建造者模式(Kotlin)

本文介绍了建造者模式的概念,并通过组装电脑的例子来阐述其工作原理。建造者模式允许客户端在不了解产品内部构造细节的情况下,通过指定组件类型创建完整对象,实现了解耦和逻辑清晰。同时,它易于拓展但受限于相近产品的创建。在代码示例中,展示了如何使用建造者模式构建Phone类,以及如何通过调用不同方法设置各个部件。

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建造者模式映射为现实就类似于组装电脑,首先要安装CPU,其实要安装显卡等等,建造者模式的作用就是隐藏组装的细节,只需要提供需要安装的类型就可以创建一个完整的对象。

class Phone {
    class Builder {
        var cpu: String = ""
            private set
        var screen: String = ""
            private set
        var memory: String = ""
            private set
        var mainboard: String = ""
            private set

        fun cpu(cpu: String): Builder {
            this.cpu = cpu
            return this
        }

        fun screen(screen: String): Builder {
            this.screen = screen
            return this
        }

        fun memory(memory: String): Builder {
            this.memory = memory
            return this
        }

        fun mainboard(mainboard: String): Builder {
            this.mainboard = mainboard
            return this
        }

        fun build(): Phone {
            return Phone(this)
        }
    }

    private val cpu: String
    private val screen: String
    private val memory: String
    private val mainboard: String

    constructor(builder: Builder) {
        this.cpu = builder.cpu
        this.memory = builder.memory
        this.screen = builder.screen
        this.mainboard = builder.mainboard
    }
}

fun main() {
    val phone = Phone.Builder()
        .cpu("cpu")
        .screen("screen")
        .memory("memory")
        .mainboard("mainboard")
        .build()
}

优点

        ·建造者模式的封装性很好

        ·在建造者模式中,客户端不需要知道产品内部的组成细节,可以很好的解耦

        ·逻辑更加清晰

        ·很容易进行拓展

缺点

        只能创建相近的产品,如果产品相差很大,则适用性不强

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