之前调整一个手臂模型,原模型为避免弯曲时的塌陷等失真现象,只有肘部相连接,小臂和大臂之间是分开的。这样的话,在肘部关节有一圈点重复了一次。我需要将重复点去掉,并将模型合并为一个整体。刚一开始的时候还在傻傻地一个点一个点地删除,后来琢磨出一个快捷的方法。
选中要修改的对象,在修改面板中选择面,全选,隐藏。然后在修改面板中选中点,这时显示出来的点就是重复的可以去掉的点。
原理显而易见,选择面时,包含的点是组成面的最小点集,重复的点自然不会被包含进去。
本文介绍了一种高效去除3D模型中重复顶点的方法,通过先选择并隐藏所有面,然后只显示剩余的点来快速定位并删除重复顶点,从而确保模型的完整性和准确性。
之前调整一个手臂模型,原模型为避免弯曲时的塌陷等失真现象,只有肘部相连接,小臂和大臂之间是分开的。这样的话,在肘部关节有一圈点重复了一次。我需要将重复点去掉,并将模型合并为一个整体。刚一开始的时候还在傻傻地一个点一个点地删除,后来琢磨出一个快捷的方法。
选中要修改的对象,在修改面板中选择面,全选,隐藏。然后在修改面板中选中点,这时显示出来的点就是重复的可以去掉的点。
原理显而易见,选择面时,包含的点是组成面的最小点集,重复的点自然不会被包含进去。
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