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大约六年前,我曾把玩Blender作为一项业余爱好。虽然我热爱它带来的创意可能性,但我总觉得学习曲线陡峭且耗费时间。最近,我发现了Blender MCP,它通过模型上下文协议(Model Context Protocol)将Blender连接到Claude桌面。在重新拾起我的Blender技能并尝试这项集成后,我惊讶地发现它让3D创作变得更加直观和易于上手。
什么是Blender MCP?
从本质上讲,Blender MCP在Blender和Claude桌面之间建立了一座桥梁,使你能够用自然语言控制Blender。你无需再通过复杂的菜单导航或记住各种快捷键,而是可以直接描述你想要创建或修改的内容。该系统由一个Blender插件组成,该插件在Blender内创建了一个套接字服务器,同时还包括一个实现模型上下文协议的Python服务器。
这一系统特别强大的地方在于其双向通信能力。Claude不仅可以向Blender发送指令,还能接收关于当前场景的信息,使其能够更智能地决定接下来要创建或修改的内容。
入门指南
时隔多年再次使用Blender(大约六年前,我曾作为业余爱好者接触过它),我发现设置Blender MCP比想象中要简单得多。以下是详细的安装步骤:
先决条件:
• Blender 3.x或更新版本
• Python 3.10或更新版本
• uv包管理器
最重要的第一步是安装uv包管理器,它负责管理Python的依赖项:
• 在Mac上:brew install uv
• 在Windows上:pip install uv
设置Claude桌面集成:
1. 进入Claude > 设置 > 开发者 > 编辑配置
2. 打开 claude_desktop_config.json 文件
3. 添加以下配置:
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "/Users/<username>/.local/bin/uvx", ## uvx的路径
"args": [
"blender-mcp"

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