cocos2d-x项目在eclipse打开空指针问题An internal error occurred during: "Android Library Update". java.lang.Nul

本文解决了一个常见问题:使用Eclipse CDT进行C++项目开发时,在关闭并重新打开Eclipse后出现的各种编译错误及界面显示问题。通过修改.cproject文件中的配置,可以有效解决这些问题。

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问题:

新建的游戏导入Eclipse能正常运行,配置什么的都弄好了,游戏运行无任何问题!
问题是:关闭Eclipse后,重新打开,就会出现
An internal error occurred during: "Android Library Update".
java.lang.NullPointerException

在Eclipse也打不开c++文件,显示Editor could not be initialized. 
Details:
java.lang.NullPointerException
    at org.eclipse.cdt.internal.core.settings.model.CConfigurationDescriptionCache.loadData(CConfigurationDescriptionCache.java:104)
    at org.eclipse.cdt.internal.core.settings.model.CProjectDescription.loadDatas(CProjectDescription.java:196)

点project->properties->c/c++ Build也会出现
An error has occurred. See error log for more details.
java.lang.NullPointerException

但是第一次新建的项目导入运行正常,关闭再打开Eclipse问题又出现了

有谁碰到过这种问题吗,请问怎么解决,非常感谢

kong'zhi'zhen'kon'asda's'de'r'w'r

解决方法:

这个破问题折腾了我两天,太坑爹了。把时间都浪费在整环境上了,什么玩意。

问题描述:python cocos.py新建一个项目HelloWorld,执行项目下面proj.android下的build_native.py编译好工程后导入eclipse可以正常运行。
但是,,,一旦退出eclipse,,再次打开,妹的,神奇的错误出现了!报什么java空指针,cdt builder error,尼玛各种抓狂啊。
于是,漫长的google开始了。。。
网上有说是cdt bug,于是将cdt更新到8.1.0,无效
有说ndk include 问题,试了,无效
切换workspace,无效
最郁闷的是,我发现不仅仅是报错的问题,切换到c/c++视图,工程完全打不开。
各种曲折探索之后,发现.cproject有问题:
不知道在什么时候(应该是第一次导入后退出eclipse的时候)新生成了一个<cconfiguration ....Debug/>,覆盖掉了前面的,并且一直存在!!!导致再次
打开eclipse报各种错误!
解决办法:在.cproject中干掉后面的<cconfiguration ....Debug/>

万草奔腾~太多时间浪费在环境工具上,坑坑坑 


成功了,大概在192行,太坑了 

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