1.控制流
//rust通过所有权机制来管理内存,编译器在编译就会根据所有权规则对内存的使用进行
//堆和栈
//编译的时候数据的类型大小是固定的,就是分配在栈上的
//编译的时候数据类型大小不固定,就是分配堆上的
fn main() {
let x: i32 = 1;
{
let y: i32 = 1;
println!("x = {}", x);
println!("y = {}", y);
}
{
let s1 = String::from("hello");
//s1.push_str(" world");
println!("s1 = {}", s1); //String类型离开作用域的时候会调用drop方法
let s2 = s1; //浅拷贝 只是拷贝了指针, 数据并没有拷贝
println!("s2= {}", s2);
//println!("s1= {}", s1); //s1在被copy后会自动释放指针内存,所以会报错
//clone 深拷贝数据
let s3 = s2.clone();
println!("s3= {}", s3);
println!("s2= {}", s2);
}
控制权
fn takes_ownership1(some_string: String){
println!("{}", some_string);
<