Rust 02.控制、引用、切片Slice、智能指针

本文详细介绍了Rust语言中的内存管理机制,包括所有权规则、栈与堆的区别,引用(&和&mut)、字符串切片(Slice),以及智能指针(Box和Rc)的使用。通过实例展示了如何控制数据在栈和堆上的分配,以及如何通过引用和智能指针实现数据共享和生命周期管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.控制流

//rust通过所有权机制来管理内存,编译器在编译就会根据所有权规则对内存的使用进行
//堆和栈
//编译的时候数据的类型大小是固定的,就是分配在栈上的
//编译的时候数据类型大小不固定,就是分配堆上的
fn main() {
   
    let x: i32 = 1;

    {
   
        let y: i32 = 1;
        println!("x = {}", x);
        println!("y = {}", y);
    }

    {
   
        let s1 = String::from("hello");
        //s1.push_str(" world");
        println!("s1 = {}", s1); //String类型离开作用域的时候会调用drop方法

        let s2 = s1; //浅拷贝 只是拷贝了指针, 数据并没有拷贝
        println!("s2= {}", s2);
        //println!("s1= {}", s1); //s1在被copy后会自动释放指针内存,所以会报错
        

        //clone 深拷贝数据
        let s3 = s2.clone();
        println!("s3= {}", s3);
        println!("s2= {}", s2);
    }

在这里插入图片描述

控制权

fn takes_ownership1(some_string: String){
   
    println!("{}", some_string);
<
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