详解几种常见设计模式Singleton、Factory、Strategy在项目中的应用

本文通过一个自动化测试项目的场景,详细解释了Singleton、Factory和Strategy三种设计模式的运用。在项目中,使用Singleton管理全局唯一实例,Factory根据标识创建不同区域的操作对象,而Strategy则根据标识控制运行时的行为。文章还提供了UML图和代码示例,探讨了如何在实际开发中灵活应用这些模式。

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一、前言

前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。

结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。

  • Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例
  • Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象
  • Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为

二、场景上下文

项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。

原始实现:脚本程序通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。

目标程序简化图:

使用辅助工具前 :

使用辅助工具后:

三、分析、设计

这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。

  1. 图1 目标程序有以下主要特点:
    • 目标程序分为 A-E五个功能区
    • 每个功能区有按钮、菜单等相似功能
    • 每个功能区有特有功能
  2. 辅助工具对外提供统一调用
  3. 辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作

基于以上分析:

  1. 将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。
  2. 使用创建型模式管理 Operator
  3. 使用锁机制,限制并发
  4. 外层封装一个单例

四、UML

五、Code Show

1. AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发

using System;
using System.Threa
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