23种常用设计模式

23种设计模式常用模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 根据设计模... 阅读详情

基础知识

设计模式概述

从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来?

从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么?

从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点

面向对象设计原则

面向对象设计原则概述

面向对象设计原则之单一职责原则

面向对象设计原则之开闭原则

面向对象设计原则之里氏代换原则

面向对象设计原则之依赖倒转原则

面向对象设计原则之接口隔离原则

面向对象设计原则之合成复用原则

面向对象设计原则之迪米特法则

六个创建型模式

简单工厂模式-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】

工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计

工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述

工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案

工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结

工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】

工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计

工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述

工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件

工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结

抽象工厂模式-Abstract  Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】

工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计

工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族

工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述

工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案

工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结

单例模式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

确保对象的唯一性——单例模式 (一):单例模式的动机,单例模式概述

确保对象的唯一性——单例模式 (二):负载均衡器的设计与实现

确保对象的唯一性——单例模式 (三):饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

确保对象的唯一性——单例模式 (四):一种更好的单例实现方法(静态内部类)

确保对象的唯一性——单例模式 (五):单例模式总结

原型模式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

对象的克隆——原型模式(一):大同小异的工作周报,原型模式概述

对象的克隆——原型模式(二):工作周报的原型模式解决方案

对象的克隆——原型模式(三):带附件的周报【浅克隆,深克隆】

对象的克隆——原型模式(四):原型管理器的引入和实现,原型模式总结

建造者模式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】

复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述

复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案

复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

七个结构型模式

适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

不兼容结构的协调——适配器模式(一):没有源码的算法库,适配器模式概述

不兼容结构的协调——适配器模式(二):没有源码的算法库的适配器模式解决方案

不兼容结构的协调——适配器模式(三):类适配器,双向适配器

不兼容结构的协调——适配器模式(四):缺省适配器,适配器模式总结

桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

处理多维度变化——桥接模式(一):跨平台图像浏览系统

处理多维度变化——桥接模式(二):桥接模式概述

处理多维度变化——桥接模式(三):跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案

处理多维度变化——桥接模式(四):适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结

组合模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

树形结构的处理——组合模式(一):设计杀毒软件的框架结构

树形结构的处理——组合模式(二):组合模式概述

树形结构的处理——组合模式(三):杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案

树形结构的处理——组合模式(四):透明组合模式与安全组合模式

树形结构的处理——组合模式(五):公司组织结构,组合模式总结

装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

扩展系统功能——装饰模式(一):图形界面构件库的设计

扩展系统功能——装饰模式(二):装饰模式概述

扩展系统功能——装饰模式(三):图形界面构件库的装饰模式解决方案

扩展系统功能——装饰模式(四):透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结

外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】

深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现

深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块)

深入浅出外观模式(三):抽象外观类,外观模式效果与适用场景

享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】

实现对象的复用——享元模式(一):围棋棋子的设计,享元模式概述(上)

实现对象的复用——享元模式(二):享元模式概述(下)

实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的享元模式解决方案

实现对象的复用——享元模式(四):带外部状态的围棋棋子解决方案

实现对象的复用——享元模式(五):单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结

代理模式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

代理模式(一):代理模式概述,代理模式结构与实现

代理模式(二):代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)

代理模式(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理

代理模式(四):代理模式效果与适用场景

十一个行为型模式

职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

请求的链式处理——职责链模式(一):采购单的分级审批

请求的链式处理——职责链模式(二):职责链模式概述

请求的链式处理——职责链模式(三):采购单分级审批的职责链模式解决方案

请求的链式处理——职责链模式(四):纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结

命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

请求发送者与接收者解耦——命令模式(一):自定义功能键,命令模式概述

请求发送者与接收者解耦——命令模式(二):自定义功能键的命令模式解决方案

请求发送者与接收者解耦——命令模式(三):命令队列的实现

请求发送者与接收者解耦——命令模式(四):撤销操作的简单实现

请求发送者与接收者解耦——命令模式(五):请求日志

请求发送者与接收者解耦——命令模式(六):宏命令,命令模式总结

解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用频率:★☆☆☆☆】

自定义语言的实现——解释器模式(一):机器人控制程序

自定义语言的实现——解释器模式(二):文法规则和抽象语法树

自定义语言的实现——解释器模式(三):解释器模式概述

自定义语言的实现——解释器模式(四):机器人控制程序的解释器模式解决方案

自定义语言的实现——解释器模式(五):再谈Context的作用

自定义语言的实现——解释器模式(六):解释器模式总结

迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一):销售管理系统中数据的遍历

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二):迭代器模式概述

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三):销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四):使用内部类实现迭代器

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五):JDK内置迭代器的使用

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六):迭代器模式总结

中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

协调多个对象之间的交互——中介者模式(一):客户信息管理窗口的初始设计

协调多个对象之间的交互——中介者模式(二):中介者模式概述

协调多个对象之间的交互——中介者模式(三):客户信息管理窗口的中介者模式解决方案

协调多个对象之间的交互——中介者模式(四):中介者与同事类的扩展

协调多个对象之间的交互——中介者模式(五):中介者模式总结

备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

撤销功能的实现——备忘录模式(一):可悔棋的中国象棋

撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述

撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案

撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销

撤销功能的实现——备忘录模式(五):再谈备忘录的封装,备忘录模式总结

观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计

对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述

对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案

对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持

对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理

对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结

状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一):银行系统中的账户类设计

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二):状态模式概述

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三):账户类的状态模式解决方案

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四):共享状态的实现

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五):使用环境类实现状态转换

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六):状态模式总结

策略模式-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

算法的封装与切换——策略模式(一):电影票打折方案

算法的封装与切换——策略模式(二):策略模式概述

算法的封装与切换——策略模式(三):电影票打折方案的策略模式解决方案

算法的封装与切换——策略模式(四):策略模式的两个典型应用,策略模式总结

模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】

模板方法模式深度解析(一):模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现

模板方法模式深度解析(二):模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)

模板方法模式深度解析(三):钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景

访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】

操作复杂对象结构——访问者模式(一):OA系统中员工数据汇总

操作复杂对象结构——访问者模式(二):访问者模式概述

操作复杂对象结构——访问者模式(三):OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案

操作复杂对象结构——访问者模式(四):访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结

设计模式趣味学习(复习)

设计模式与足球(一):创建型模式

设计模式与足球(二):结构型模式

设计模式与足球(三):行为型模式(上)

设计模式与足球(四):行为型模式(下)

设计模式综合应用实例

多人联机射击游戏

多人联机射击游戏中的设计模式应用(一):抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式

多人联机射击游戏中的设计模式应用(二):观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式

数据库同步系统

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三):策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式

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设计模式——刘伟 立即下载

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设计模式书籍--作者刘伟(Sunny)中南大学计算机应用技术博士,国家认证系统分析师(2005年),国家认 证系统架构设计师(2009年,全国第四名),高级程序员,数据库系统工程师,MCSE, MCDBA,CASI专业顾问与企业内训讲师。仅作为学习交流

史上最全设计模式导学目录(完整版)

圣诞献礼! 2012年-2013年,Sunny在优快云技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有与设计模式学习相关文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!

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关于23种设计模式的有趣见解(通俗易懂)

1、FACTORY —追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

刘伟-Java设计模式 第一章笔记

设计模式是在特定环境下为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,该方案描述了对象和类之间的相互作用。设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、实例代码和相关设计模式。模式名称绝大多数根据其功能或模式结构来命名问题描述了应该在何时使用设计模式,包含设计中存在的问题以及问题存在的原因解决方案描述设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式效果描述模式应用的效果以及在使用模式时应权衡的问题。主要包含模式的优/缺点分析模式设计的分类https。...

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本文介绍了Java设计模式的三大类别:创建型模式(如单例模式、原型模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式)、结构型模式(如适配器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、桥接模式)和行为型模式(如责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、模板模式、中介者模式、备忘录模式、访问者模式、策略模式)。设计模式是解决常见软件设计问题的可复用解决方案,它们提高了代码的可维护性和可扩展性。

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多数功能都是依靠的前置传感器(经过Lidar、Radar、Camera融合),比如ACC、AEB、LKA、NOA、TJA、FCW等,只有少数涉及周视传感器,比如BSD、CVW、DOW。③如果前面有车切速度小于自车车速,自车减速对减速度有要求,比如3.5m/m2,④如果前车静止了,自车有个跟停距离要求,比如2-3m。试验场有不同曲率的弯道,比如125m、250m、500m的,根据需求跟车行驶,看是否会减速,能不能驶出弯道等。迭代内容:底层通讯、网络管理、诊断、刷写、信息安全、OTA。

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java中23种常用设计模式

面向对象语言的三大特点: 封装集成多态 面向对象的六大原则: 单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则 java中23中常用设计模式 23中设计模式可以分为三大类: 创建型模式行为型模式结构型模式 创建型模式: Builder模式 又称 建造者模式原型模式工厂方法模式抽象工厂模式单例模式 行为型模式: 策略模式状

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Python爬虫实战:如何爬取汽车之家报价信息

本文通过实战介绍了如何使用Python编写爬虫,抓取汽车之家网站的车型、价格、配置等信息。在爬虫实现过程中,我们使用了requests库来发送HTTP请求,使用解析HTML页面,提取嵌入的JSON数据,并将数据存储到CSV文件中。同时,我们还介绍了如何使用反爬虫策略(如随机User-Agent、请求延时、代理池等)来规避反爬虫机制,确保爬虫的稳定性。

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十、设计模式(-)常用设计模式--以及23种全解析

一、23种设计模式 设计模式一共可以分为23种,3大类: 创建型 Factory Method(工厂方法)https://blog.youkuaiyun.com/M_azed/article/details/91978020 Abstract Factory(抽象工厂)https://blog.youkuaiyun.com/M_azed/article/details/91978020 Builder(建造者)ht...

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java设计模式 23种设计模式 其中7中常用模式 设计模式遵循的设计原则

一、java的设计模式大体上分为三大类,共23中: 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、常...

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转载: 我用#优快云#这个app发现了有技术含量的博客,小伙伴们求同去《转载:23种常用设计模式的UML类图》, 一起来围观吧 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_30896825/article/details/98544290?utm_source=app ...

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【JAVA】中23种常用设计模式

23种常用设计模式,参考哔哩哔哩马士兵23中设计模式2023版

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转载:23种常用设计模式的UML类图

转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完...

weixin_30896825的博客 481

java常用的23种设计模式

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

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《C++设计模式速览:简单入门三大类23种常用模式》

通过学习和理解这些设计模式,你可以更有效地解决软件开发中的常见问题,并编写出更加灵活和可维护的代码。C++的灵活性和强大的面向对象编程特性使得它非常适合应用这些设计模式。敬请关注,每周更新的设计模式简单入门系列基础设计模式理解_何综瑞的博客-优快云博客。

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