Stable Diffusion【应用篇】【三视图】:角色三视图的制作!

AI人物角色提示词 创作一张3D渲染图像,主体为一位年轻亚裔女性:拥有黑色长发与齐刘海,头戴白色碎花发箍,身穿米色无袖迷你连衣裙,赤足姿态,肩上斜挎一只小巧编织包。背景为纯浅灰色,带有柔和阴影,采用高细节写实渲染,衣物纹理真实,光线柔和均匀,风格类似产品摄影,使用浅景深效果虚化背景,分辨率为8K。身穿粉色短袖衬衫,搭配白色翻领与条纹袖口,下着黄色百褶短裙,脚蹬白色短袜+米色乐福鞋;整体背景为浅灰色,采用浅景深与柔和阴影效果,以高细节、写实风格渲染,画质接近8K分辨率,重点表现衣物纹理质感。 阅读详情

前言


关于三视图的制作,很早之前就有些小伙伴留言如何实现,当时只是给了大家制作的实现思路,最近又有些小伙伴提到了这个问题,今天我们就详细讨论一下这个问题,看一下最常见三视图的制作有哪些实现方式。话不多说,我们开整。

一. 实现方式一: 通过提示词实现

三视图提示词格式:

(three views of character:1.2),(three views of the same character in the same outfit:1.2),full body,front,side,back,front view,side vide,back view,front view of girl,side view of girl,back view of girl,【主体描述】 simple background,white background,masterpiece,best quality

下面我们以具体示例看一下效果。

  • 大模型:IP DESIGN | 3D可爱化模型 V4.0

模型下载地址(文末网盘地址也可获取)****

LiblibAI: https://www.liblib.art/modelinfo/2beae39bf23edd20675436f88cbf0942

  • 正向提示词(这里只补充主体描述的关键词)

Prompt:1girl,blonde hair,long hair,princess peach,blue eyes,lips,eyelashes,earrings,crown,hood,casual

提示词:1个女孩,金发,长发,桃公主,蓝眼睛,嘴唇,睫毛,耳环,皇冠,兜帽,休闲

  • 反向提示词

nsfw,lowres,bad anatomy,bad hands,text,error,missing fingers,extra digit,fewer digits,cropped,worst quality,low quality,normal quality,jpeg artifacts,signature,watermark,username,blurry,artist name,

  • 采样器:Euler a

  • 采样迭代步数:25

  • 图片宽高:768*512

  • CFG: 7

我们看一下生成的图片效果。

相关说明:

(1)这种实现方式可控性不太好,需要大量抽签才能抽到符合要求的图片。不管是基于SD1.5还是基于SDXL的大模型,很多大模型对于三视图的准确理解还是不到位的。当然如果有能很好理解三视图关键词的的大模型,那这种实现方式也是很好的哈。

(2)如果出现生成不了三视图中某个视图效果,可以适当提高一下该视图的提示词权重。

二. 实现方式二:借助三视图LORA实现

我们可以在liblibAI的官网,通过关键词"三视图"搜索到相关的LORA。这里有很多支持各种不同风格的三视图LORA模型。

这里我们以使用量最大的mw_3d角色ip三视图q版 LORA为示例讲解。该lora模型有支持SDXL大模型的尝鲜版(V2.0.1)和支持SD1.5大模型的版本(最新版V1.1)。

LORA:mw_3d角色ip三视图q版 V2.0.1 尝鲜版

该版本使用的是基于SDXL1.0基础版本的底膜。该版本对动物的支持貌似更好了一些。触发词:mw_sanshitu、three view、full body

下面我们以具体示例看一下效果。

  • 大模型:SDXL_1.0

  • 正向提示词

Prompt:mw_sanshitu,full body,mermaid,simple background,standing,lora:mw\_3d角色ip三视图q版\_2.0.1:0.9\

提示词:Mw_sanshitu,全身,美人鱼,简单背景,站立

  • 反向提示词

easynegative,dark,bad hands,bad feet,worst quality,low quality,normal quality,bad artist,bad anatomy,blurry

  • loar: lora:mw\_3d角色ip三视图q版\_2.0.1:0.9

  • 采样器:Euler a

  • 采样迭代步数:25

  • 图片宽高:1024*768

  • CFG: 7

我们看一下生成的图片效果。

上面我们没有加三视图的视角关键词,我们把视角关键词添加一下:

Prompt:mw_sanshitu,full body,front view,side view,back view,mermaid,simple background,standing

当然也不能每次都能正确理解,但是抽签概率已经很大了。

相关说明:这种方式对于创作三视图来说,是相当不错的实现方式,但是没有办法准确的控制主体的姿势。三视图的视角仍然是随机的,虽然可以通过提示词来控制,但是还是需要抽签概率。

三. 实现方式三:使用ControlNet的openpose模型

这种实现方式主要是通过ControlNet的Openpose插件可以实现人物姿势自由控制,我们借助这个插件生成的3种不同视角的人体姿势,从而达到精准控制人物姿势的3视图效果。

关于Openpose灵活人物姿势的控制可以参照之前的文章了解。【Stable Diffusion【ControlNet】:Openpose Editor插件,实现人物姿势自由】

下面我们来看一下具体示例操作步骤。

【第一步】:制作一张人物三视图的特征图片。

下面这张三视图的特征图片分别对应人物的:正面、侧面、背面。

相关说明:对于我们来说制作三视图的特征图片并不容易,我们可以在LiblibAI网站或者C站上找一张三视图的真人图片,然后在ControlNet中使用Openpose模型的Openpose预处理器生成一张三视图的特征图片。具体操作如下。

【第二步】:大模型选择、提示词编写、相关参数设置

  • 大模型:AWPortaint V1.4

  • 正向提示词

Prompt:(three views of character:1.2),(three views of the same character in the same outfit:1.2),1girl,long hair,wear school uniform,a proud and confident smile expression,studio fashion portrait,studio light,pure white background,

提示词:1个女生,长发,穿着校服,带着骄傲自信的微笑表情,工作室时尚肖像,工作室灯光,纯白色背景

  • 反向提示词

ng_deepnegative_v1_75t,(badhandv4:1.2),(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,bad anatomy,bad hands,((monochrome)),((grayscale)) watermark,moles,large breast,big breast,

  • 采样器:DPM++ 2M Karras

  • 采样迭代步数:30

  • 图片宽高:768*512

  • CFG: 7

  • 高分辨率修复:放大算法Lanczos,重绘幅度0.4 重绘采样步数30

  • Adetailer插件:脸部模型 face_yolov8n

【第三步】:ControlNet Openpose模型设置

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"OpenPose(姿态)"

  • 预处理器:none (由于上传的是三视图特征图,这里就不需要再设置预处理器了)

  • 模型: control_v11p_sd15_openpose

【第四步】:图片的生成

相关说明:

(1)使用ControlNet的openpose模型制作的三视图相对来说最稳定,每次都可以出三视图的效果。

(2)这种方式可以实现其他任意视图,不仅仅局限在三视图。

上面分享目前最常用的制作三视图的三种方法,在实际应用中,大家可以综合几种方法一起使用,比如结合实现方式二和三,在不同的场景可能会带来更好的效果。

好了,今天的分享就到这里了,希望今天分享的内容对大家有所帮助。

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十一)Stable Diffussion使用教程:人物三视图 2)然后选择触发三视图的Lora:,注意这里的名称都是本地重新命名的,非原来C站下载时候的名字;到此基本上算已经实现了既定目标了,但是,图片不够清晰,分辨率不高,我们之前学习的几种高清修复、缩放的方法现在就可以用上了!4)输入关键词:chibi(手办风,Q版人物),three views(或者multiple views,即多视图)。并不是我们想要的三视图结果,只是多画了几个人物而已,我们下面继续调整。 阅读详情

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