ECMAScript 6 入门
ES5 只有两种声明变量的方法:`var`命令和`function`命令。ES6 除了添加`let`和`const`命令,和另外两种声明变量的方法:`import`命令和`class`命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
var
var b = 1;
JavaScript变量是用于存储数据值的容器。
function
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
JavaScript函数是旨在执行特定任务的代码块。
let
let a = 10;
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因为两者语义相同,而且`let`没有副作用。
const
const fs = require('fs');
在`let`和`const`之间,建议优先使用`const`,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
import
javascript
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从`fs`模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
export
模块功能主要由两个命令构成:`export`和`import`。`export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
}
如果模块只有一个输出值,就使用`export default`,如果模块有多个输出值,就不使用`export default`,`export default`与普通的`export`不要同时使用。
class
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
constructor
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数`Point`,对应 ES6 的`Point`类的构造方法。
async
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
上面代码的函数gen可以写成async函数,就是下面这样。
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
一比较就会发现,async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。
- 内置执行器。
- 更好的语义。
- 更广的适用性。
- 返回值是 Promise。
await
await命令返回一个 Promise 对象,asyncGenerator函数停在这里。
promise
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了`Promise`对象。
所谓`Promise`,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
`Promise`构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是`resolve`和`reject`。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
ES6 模块加载 CommonJS 模块
CommonJS 模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node 的import命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx。
下面是一个 CommonJS 模块。
// a.js
module.exports = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
// 等同于
export default {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
mport命令加载上面的模块,module.exports会被视为默认输出,即import命令实际上输入的是这样一个对象{ default: module.exports }。
所以,一共有三种写法,可以拿到 CommonJS 模块的module.exports。
// 写法一
import baz from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
// 写法二
import {default as baz} from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
// 写法三
import * as baz from './a';
// baz = {
// get default() {return module.exports;},
// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
// }
上面代码的第三种写法,可以通过baz.default拿到module.exports。foo属性和bar属性就是可以通过这种方法拿到了module.exports。
本文深入探讨了ECMAScript 6(ES6)的六大变量声明方法:`var`、`function`、`let`、`const`、`import`和`class`,并讲解了`async`和`await`在异步操作中的应用,以及`Promise`在解决异步编程问题上的优势。
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