threejs-概述

THREEJS开篇简介 一直以来想写个博客记录一下,自己的编程以及工作历程,一直未能成行。今天突然想开始。   写这个博客有两个目的。 1.记录一下自己THREE.js的学习历程。 2.联系自己的语言表达,长时间坐在电脑前编程,感觉自己已经异化。 首先我真的很想以    “随着 移动化联网的大潮的到来,,,,,,,”这样的标准本科论文式样,开篇来阐述一下学习THREEJS的必要性,但是一想到要码 阅读详情

基础

Three.js 是基于原生 WebGL 封装的 3D 图形库,用于在 Web 浏览器中创建交互式的 3D 场景和图形效果

Three.js 默认使用右手坐标系,因为这是 OpenGL 默认的坐标系

/**
 * 创建场景对象Scene
 */
const scene = new THREE.Scene();
/**
 * 创建网格模型
 */
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
   
   
  color: 0x0000ff,
}); // 材质对象Material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)<
threejs使用概述 创建三维图像的一般步骤1. 创建HTML的基本骨架<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>My first WebGL</title> <!-- 为了更好的展示效果,不然会有溢出 --> <style> body{ margin:0 阅读详情

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