javascript-异步编程

Promise

Promise 异步处理,提供更优雅的方式(链式调用)解决了 callback hell 的问题,并且更易于处理错误

  • promise 有三种状态,状态间的转移是不可逆的,只能有 pengding to resolved 或者 pending to rejected 两种变化
    • pending
    • resolved
    • rejected
  • then 函数接收两个参数,分别是成功回调和失败回调,最终会返回一个 promise,支持链式调用
  • catch 捕获错误
  • finally 不论最后是哪种状态,最终都会调用这个回调
function myPromise() {
   
  new Promise(function (resolve, reject) {
   
    fetch(url)
      .then((data) => {
   
        resolve(data);
      })
      .catch();
  });
}
myPromise()
  .then((data) => {
   })
  .catch();

手写 Promise 可以参考 https://docs.zhouweibin.top/docs/code/promise/

常用方法

  • Promise.resolve(value) 创建一个 resolved 的 promise
  • Promise.reject(error) 创建一个 rejected 的 promise
  • Promise.all(promises)。并行处理 promise 任务,当所有给定的 promise 都 resolve 时,新的 promise 才会 resolve,并且其结果数组(按序)将成为新 promise 的结果。如果有任意一个 promise 被 reject 了,会提前返回这个 reject 的结果
  • Promise.allSettled(promises)。和 Promise.all 类似,但是不论 promise 被 resolve 还是 reject,都会返回
  • Promise.race(promises)。和 Promise.all 类似,但只等待第一个 settled 的 promise 并返回其结果(resolve or reject)
  • Promise.any(promises)。和 Promise.race 类似,区别在于它只等待第一个 fulfilled 的 promise,并将这个 fulfilled 的 promise 返回。如果给出的 promise 都 rejected,那么返回的 promise 会带有 AggregateError(一个特殊的 error 对象,在其 errors 属性中存储着所有 promise error)

Generator

Generator 提供一种可分段控制任务执行的方式,通过 next 方法执行当前任务,并等待下一个任务。实际项目中,这个特性用的很少

fu
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