架构师进阶,微服务设计与治理的16条常用原则

本文详细介绍了微服务设计与治理的16条原则,涵盖微服务规划、设计、实现、调用、发布、治理和下线等阶段。强调按照业务能力与领域驱动设计规划微服务,遵循单一职责、高内聚、低耦合原则。此外,还涉及服务无状态、高可用、可观测、配置管理、避免分布式大单体、异步解耦、引入BFF层、安全发布、持续演进等实践。最后,讨论了微服务下线的重要性。

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今天将从存储的上一层「服务维度」学习架构师的第二项常用能力——微服务设计与治理。

  • 如何设计合理的微服务架构?
  • 如何保持微服务健康运行?

这是我们对微服务进行架构设计过程中非常关注的两个问题。

本文对微服务的生命周期定义了七个阶段,如下图所示。

围绕这七个阶段总结了16条常用原则。

1.微服务规划

原则1:按照业务能力(business capabilities)来规划或拆微服务。

康威定律:Conway’s law: Organizations which design systems[…] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations.(设计系统的组织,其产生的设计和架构等价于组织间的沟通结构。)

组织的沟通和系统的设计之间紧密相连,特别是复杂系统,解决好人与人的沟通才能有一个更好的系统设计。

《人月神话》中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律:沟通成本 = n(n-1)/2。举例说明:

  • 5人项目组,需要沟通的渠道是 5*(5–1)/2 = 10
  • 15人项目组,需要沟通的渠道是15*(15–1)/2 = 105
  • 50人项目组,需要沟通的渠道是50*(50–1)/2 = 1,225

系统越复杂,人手越多,

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