J2ME开发中的按键事件

一个J2ME的应用移植到BlackBerry上,如何处理按键响应(以及如何映射左右软键) 把J2ME的应用移植到BlackBerry上来说可能遇到的第一个问题就是按键问题,因为BlackBerry和其他手机不同,没有左右软件和方向键。取而代之的是Menu Key(我也愿意叫它黑莓键),Return Key(返回键),以及轨迹球(Track Wheel/Track Ball/Track Pad)。那么如何适配按键问题,就是BlackBerry上的第一个问题。以下我总结了一下,希望对大家有帮助。方法1:研究BlackBerry UI的API,也就是包:net.rim.device.api.ui,把M 阅读详情
      我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated

()来处理的,分别在按键被按下、释放和重复按键的时候被触发。当方法被调用的时候,系统

会把所按下键的键值传递给上述的三个方法,根据按键的键值我们可以进行相关的处理。在

MIDP中定义了如下的按键值分别是: KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, 

KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_STAR 和 

KEY_POUND。

    在游戏开发中为了保证程序的可移植性,通常我们都会把键值转换为游戏动作,在MIDP

中定义了如下的游戏动作: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, GAME_A, GAME_B, 

GAME_C,GAME_D。转换非常简单,可以通过Canvas提供的方法getGameAction()。


    一般来说处理keyPressed()和keyReleased()都比较容易,但是处理按键一直被按下的情

况稍微复杂一些。因为我们使用的设备并不一定支持连续按键的事件。你可以通过方法

hasRepeatEvents()来检测平台是否支持当按键持续按下的时候产生重复事件。如果支持那么

你可以在keyRepeated()的方法中处理相关逻辑,如果不支持那么你必须采取其他的方法。


    这里笔者介绍一种通过设置标志位的方式来处理连续按键的方法。其实原理非常的简单,

我们通过设置标志位判断按键是否被按下了,比如我们判断LEFT是不是被按下了。当LEFT被

按下的时候,我们把成员变量leftPressed设置为true,代码如下:

    public void keyPressed(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {

        case LEFT:
            left();
            leftPressed = true;
            break;

        case RIGHT:
            right();
            rightPressed = true;
            break;

        default:
            break;

        }
        repaint();

    }
当按键被释放的时候,我们就把相关的标记位设置为false。
    public void keyReleased(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {
        case LEFT:
            leftPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;

        case RIGHT:
            rightPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;
        default:
            break;
        }
        repaint();

    }

这样我们在重新绘制屏幕的时候就可以根据标记位的状态进行绘画了:
            if (leftPressed)
            {
                left();
            }
            if (rightPressed)
            {
                right();
            }

    笔者给出一个简单的实例来进行论证,我们制作一个MIDlet,当用户按下LEFT的时候,

J2ME字符串向左侧移动,当用户按下RIGHT的时候,J2ME字符串向右侧移动。简单起见,我

没有处理DOWN和UP的情况。下面是应用程序源代码。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class KeyActionMIDlet extends MIDlet
{

    private Display display;

    private MainCanvas mainCanvas;

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
    {

        display = Display.getDisplay(this);
        mainCanvas = new MainCanvas();
        new Thread(mainCanvas).start();
        display.setCurrent(mainCanvas);

    }

    protected void pauseApp()
    {

    }

    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
    {

    }

}

package com.j2medev;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MainCanvas extends Canvas implements Runnable
{
    private String buttonPressed;

    private boolean leftPressed;

    private boolean rightPressed;

    private int px = getWidth() / 2;

    public final int py = getHeight() / 2;

    public MainCanvas()
    {
        buttonPressed = " ";
    }

    private void left()
    {
        if (px >= 0)
        {
            px--;
        }
        buttonPressed = "LEFT";
        repaint();
    }

    private void right()
    {
        if (px <= getWidth())
        {
            px++;
        }
        buttonPressed = "RIGHT";
        repaint();
    }

    public void run()
    {
        while (true)
        {
            if (leftPressed)
            {
                left();
            }
            if (rightPressed)
            {
                right();
            }

            try
            {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(0xFFFFFF);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(0x000000);

        g.drawString(buttonPressed, 20, 20, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
        g.drawString("J2ME", px, py, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);

    }

    public void keyReleased(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {
        case LEFT:
            leftPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;

        case RIGHT:
            rightPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;
        default:
            break;
        }
        repaint();

    }

    public void keyPressed(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {

        case LEFT:
            left();
            leftPressed = true;
            break;

        case RIGHT:
            right();
            rightPressed = true;
            break;

        default:
            break;

        }
        repaint();

    }

    public void keyRepeated(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action)
        {
        case LEFT:
            left();
            break;
        case RIGHT:
            right();
            break;

        default:
            break;
        }
        repaint();

    }
}
Java J2ME手机游戏开发实战:cxyh_src项目解析 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:“cxyh_src.rar_Java编程_Java_”是一个Java编程资源,特化于J2ME平台的手机游戏开发。J2ME是Java的一个用于嵌入式设备的子集,尤其是早期的智能手机和平板电脑。资源中包括了名为“赤血英豪”的手机游戏源代码,该代码适配了多种不同手机型号,如摩托罗拉E398、索尼爱立信K700、诺基亚7610和沃达丰V600... 阅读详情

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