ThreadLocalRandom 类
Random 类的局限性
每个Random实例中都存有一个原子性的种子变量,每当获取随机数时会根据当前种子变量的值计算出新的种子变量。在多线程的情况下,操作单个Random实例时,多个线程会同时竞争原子性种子变量的更新操作,且只能有一个成功。未成功的线程将会执行自旋操作继续尝试。在高并发的场景下,这种方式有损性能,所以ThreadLocalRandom应运而生。
ThreadLocalRandom类实现原理
ThreadLocalRandom 的 实现原理与ThreadLocal 非常相似,只不过ThreadLocalRandom 将计算随机数的种子变量与当前线程绑定,来解决Random在多线程下竞争种子变量的更新操作,以此来提高随机数生成的性能。以下为ThreadLocalRandom的类图:

可知 ThreadLocalRandom类继承了Random并覆盖了nextInt方法,关联了Thread类,其中ThreadLocalRandom 中SEED变量 是 种子变量在Thread实例中的内存偏移量,底层都是通过Unsafe工具类来进行操作的。
ThreadLocalRandom详解
本文深入解析了ThreadLocalRandom类的设计原理及其如何解决Random类在多线程环境下性能瓶颈的问题。ThreadLocalRandom通过将随机数种子与当前线程绑定,避免了多线程间对同一种子变量的竞争,从而显著提高了随机数生成的效率。
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