Command(命令模式)

本文深入探讨了行为型设计模式中的命令模式,通过类比现实生活中的点菜场景,详细解释了该模式如何实现命令的管理,包括排队、撤销、日志等操作。文中还提供了代码示例和实际应用案例,旨在帮助开发者理解和应用这一模式于软件开发中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有什么用?

把对象的一系列命令抽象并管理起来使对象支持对命令的管理。如:排队,撤销,日志等操作


是什么?

类型:

行为型的设计模式

模型:

现实生活中的点菜

结构:

客户:食客

调用者角色:服务员

命令角色:点的菜

接受者角色:厨师

类图:


代码例子?



应用例子?


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