有什么用?
把对象的一系列命令抽象并管理起来使对象支持对命令的管理。如:排队,撤销,日志等操作
是什么?
类型:
行为型的设计模式
模型:
现实生活中的点菜
结构:
客户:食客
调用者角色:服务员
命令角色:点的菜
接受者角色:厨师
类图:
代码例子?
应用例子?
行为型设计模式解析:命令模式的应用实例
本文深入探讨了行为型设计模式中的命令模式,通过类比现实生活中的点菜场景,详细解释了该模式如何实现命令的管理,包括排队、撤销、日志等操作。文中还提供了代码示例和实际应用案例,旨在帮助开发者理解和应用这一模式于软件开发中。
有什么用?
把对象的一系列命令抽象并管理起来使对象支持对命令的管理。如:排队,撤销,日志等操作
是什么?
类型:
行为型的设计模式
模型:
现实生活中的点菜
结构:
客户:食客
调用者角色:服务员
命令角色:点的菜
接受者角色:厨师
类图:
代码例子?
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