设计模式学习——设计模式的七大原则

设计模式学习之七大原则 设计模式学习之七大原则 一、设计模式前言 1、设计模式的概念 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。 2、设计模式的本质 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承 阅读详情

设计模式七大原则概括

单一职责原则

一个类只负责一项职责。

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。

依赖倒置原则

1 高层次的模块不应该依赖低层次的模块,二者都应该依赖其抽象。
2 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
4 依赖倒置是基于以抽象的稳定来应对细节的多边形,以抽象为基础架构拓展细节的多变,在java中抽象指的是抽象类或接口。
5 面向接口编程/基于抽象编程是为了制定好规范,将细节交由其实现类。

里氏替换原则

1 子类扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能。(在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法)
2 里氏替换原则是实现开放封闭原则的重要方式之一,使用基类对象的地方都可以使用子类对象,方便对基类对象的扩展
3 将一个基类可以在任意地方替换为其子类,程序不会产生任何错误和异常,反之则不成立。

开放封闭原则(开闭原则):对扩展开放,对修改关闭。一个功能需要变化时,尽量通过扩展其功能的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

迪米特法则:又称之为最少知道原则

1 一个类对自己依赖的类知道的越少越好,解耦合。即一个类将实现逻辑封装在内部,除了对外提供public的访问方法,不对外透露任何信息。
2 迪米特法则也可以简单定义为与直接朋友通信
3 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,则为朋友关系。耦合的关系有很多:依赖、关联、组合、聚合等。出现在成员变量、 方法参数、方法返回值的类为直接朋友,而出现在局部变量的类也可称为陌生朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

合成复用原则

1 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。因为继承使得类之间的侵入性较高,且耦合关系密切。

【四足机器人项目实战】四足机器人运动学、动力学模型 系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 TODO:写完再整理 文章目录系列文章目录前言一、四足机器人实际模型的物理难点二、四足机器人运动学模型1.方法一:DH法建立运动学模型(1)运动学建模构型方法(2)运动学模型描述方法1、基于DH法四足机器人单腿运动学模型公式推导(0)DH法科普1)原理2)实现过程3)评价(1)四足机器人的建模规则、坐标系定义及实物参数确定1)标准Denavit-Hartenberg法建模规则2)单腿运动学模型坐标系定义示意图及简化模型3) 阅读详情

相关推荐

UE4 GamePlay框架深度解析:从蓝图到C++构建多人游戏核心

在游戏开发与实时交互应用领域,一套清晰、可扩展的底层框架是项目成功的关键。GamePlay框架作为虚幻引擎(UE4/UE5)的核心架构,定义了游戏世界中对象交互、状态管理与网络同步的基本原理。它通过职责分离的设计模式,将游戏规则(GameMode)、全局状态(GameState)、玩家状态(PlayerState)、可操控实体(Pawn/Character)及其控制器(Controller)等核心类有机组织起来,确保了逻辑的清晰性与多人游戏数据的一致性。其技术价值在于为开发者提供了一套经过验证的最佳实践,大

weixin_33924770的博客 619

设计模式学习笔记--七大原则

设计模式学习笔记 七大原则 一、开闭原则(Open Closed Principle ,OCP) 含义 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。 作用 测试时只需要对拓展的代码进行测试 提高代码的复用性 提高软件的可维护性 二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 定义 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。–> 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 里氏替换原是继承

Wang_0202的博客 252

开源网格划分软件-Gmsh二次开发教程 (4)网格生成与控制​

​本章将深入讲解Gmsh的网格生成技术,包括全局/局部网格控制、边界层生成、自适应细化等,并提供完整的代码示例。

ZQGG的博客 1474

设计模式-七大原则学习笔记

设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可拓展信、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序在以下性质上更好: 1.代码重用性-相同功能的代码、不用多次编写 2.可读性-编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解 3.可拓展性-当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护 4.可靠性-当我们增加的新的功能后,对原来的功能没有影响 5.使程序呈现高内聚、低耦合的特性。 设计模式七大原则 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式基础。即设计模

Eistert 230

dummy机械臂代码学习(六)

CLI-Tool文件夹下又包含四个子文件夹,以及一个gitignore文件、一个run_shell.py的python文件、一个run.bat文件和一个zadig exe文件。库解析命令行参数,并根据不同的命令执行相应的操作。Zadig是一个用于Windows操作系统的开源工具,它的主要功能是安装和配置USB驱动程序。的目的呢就是确保在版本控制过程中,不必要的或自动生成的文件被忽略掉,来保持代码仓库的干净和整洁。,DummyStudio的软件作者已放在GitHub,我们主要看CLI-Tool文件夹就行。

jumaohhh的博客 1432

SBM与超效率SBM模型实战:从原始面板数据到MATLAB高效实现

本文详细介绍了SBM模型与超效率SBM模型的核心原理,并提供了从原始面板数据预处理到MATLAB高效实现的完整实战指南。通过具体代码解析,帮助研究者掌握如何利用MATLAB进行数据标准化、模型构建、效率求解及结果可视化,从而精准评估决策单元的相对效率,尤其适用于在高效单元中进一步精细排名的场景。

weixin_29100399的博客 480

设计模式学习笔记之七大原则

一、设计模式的七大原则 编写软件的过程中,使用设计模式是为了让程序(软件),具有更好的: 代码重用性 可读性 可扩展性 可靠性 使程序呈现高内聚,低耦合 设计模式常用的七大原则: 单一职责原则 (SingleResponsibility) 降低类的复杂度,一个类值负责一项职责 提高类的可读性,可维护性 降低变更引起的风险 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以...

Coding马+ 222

尚硅谷学习笔记——Java设计模式(一)设计模式七大原则

什么是设计模式?设计模式常用的七大原则是什么?

five小点心的博客 1692

手把手教您国内安装 Claude Code 并配置自定义大模型(包含New-API中转和可视化管理工具的使用)

国内免魔法畅用 Claude Code!手把手教你 Windows 安装、配置文件写法、对接阿里百炼 / DeepSeek / 智谱✨,附完整参数、正确命令、三方工具管理方案,新手一次成功!✅

XiaoqiangClub的博客 3783

基于STM32的嵌入式平台实现EtherCAT主站

本文将介绍如何在基于STM32的嵌入式平台上构建EtherCAT主站,并提供相应的源代码。使用SOEM库提供的API函数,我们可以实现与EtherCAT从站设备的实时通信和数据交换。在STM32的代码中,使用SOEM库提供的API函数初始化EtherCAT主站。在SOEM库中,我们可以找到EtherCAT主站的实现代码和相关的API函数。使用SOEM库提供的API函数实现EtherCAT主站的功能,包括发送和接收EtherCAT数据帧、处理从站设备的状态等。确保连接正常并且设备能够相互通信。

CodeSageX的博客 2833

设计模式学习笔记——七大原则

设计模式 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性(当需要增加新功能时,非常的方便,称为可维护) 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 单一职责原则 即一个类只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1、职责2,当职

俊伟的博客 174

将 SAP BTP ABAP environment 与 SAP S/4HANA Cloud 公有云版集成:从架构理念到落地实战

本文探讨了在SAP云环境中实现ABAP扩展应用与S/4HANA Cloud系统集成的技术方案。通过建立标准化的远程通信通道,开发者可在SAP BTP ABAP环境中开发扩展应用,同时安全访问S/4HANA Cloud的核心业务数据和服务。文章详细介绍了整体架构设计、开发实现步骤(包括定义通信场景、生成服务消费模型和编写调用代码)以及管理员在S/4HANA侧的配置工作(创建通信安排和技术用户)。通过一个业务伙伴自助注册平台的案例,展示了如何在不修改标准系统的情况下实现云扩展,体现了SAP"干净核心&

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 239

设计模式学习笔记 - 设计模式七大原则

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战。

qq_42141141的博客 423

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

跟着MyBatis 学习 设计模式七大原则

MyBatis 框架体现了 SOLID 设计模式的七大原则: SRP:通过 Mapper 接口分离 SQL 操作与业务逻辑。 OCP:插件机制(Interceptor)支持扩展功能。 LSP:TypeHandler 实现类可替换父类接口。 ISP:细粒度接口(如 ResultSetHandler)避免臃肿。 DIP:SqlSession 接口实现依赖抽象。 LoD:Configuration 对象隐藏配置细节。 CRP:组件组合(如 MapperRegistry)优先于继承。

csdn_tom_168的博客 430

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

跟着Spring 学习 设计模式七大原则

摘要:本文详细解析了Spring框架如何实现SOLID七大设计原则。1)通过注解实现单一职责;2)利用BeanPostProcessor扩展点支持开闭原则;3)接口继承确保里氏替换;4)细粒度接口满足隔离原则;5)依赖注入实现依赖倒置;6)@Transactional隐藏细节符合迪米特法则;7)组合优于继承体现合成复用原则。Spring通过这些机制实现了高内聚低耦合的架构设计,为开发者提供了灵活可扩展的框架支持。(149字)

csdn_tom_168的博客 417

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【学习笔记】设计模式的七大原则

设计模式的目的 代码的重用性 (相同功能的代码不用重复编写) 可读性 (便于其他程序员阅读和理解) 可拓展性 (便于添加新功能,也成为可维护性) 可靠性 (增加新功能后,对原功能无影响) 使程序呈现高内聚,低耦合。 七大原则 单一职责原则 对于一个类来说,一个类应该值负责一项职责。 即 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责(非一个方法)。 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口。 即一个...

Isaacddx的博客 268

设计模式 七大原则 学习笔记

七大原则 七大原则有: – 单一职责原则 – 接口隔离原则 – 依赖倒转原则 – 里氏替换原则 – 开闭原则 – 迪米特原则 – 合成复用原则 单一职责原则:即一个类只负责一项职责。

weixin_42524843的博客 213

设计模式七大原则(学习笔记)

1. 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的: (1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) (2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) (3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) (4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) (5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性 分享金句: (6)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计

凡江林的博客 326

设计模式学习(一):七大原则

目录设计模式的目的设计模式的七大原则单一职责原则接口隔离原则 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序软件具有更好特性: 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写 可读性:编程规范性 , 便于其他程序员的阅读和理解 可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护 可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响 使程序呈现高内聚低耦合的特性 设计模式的七大原则 单一职责原则 接口隔离原则

qq_41816516的博客 174

【Java封神之路】设计模式学习-设计模式七大原则解析

简续 经过一周的学习对设计模式的基本原理有了一定的自我见解,我个人认为设计模式的七大原则有点像我们生活中对一个事物的评判,他往往无法做到面面俱到,无法满足全部的设计原则,实际开发中我们难免会面对业务的妥协,那么接下来我们就来看一下这七大原则我给起了一个外号叫做-江南七怪 江南七怪之开闭原则 首先我可以很明确的告诉大家一点就是-开闭原则是七大原则之首,可能这个概念比较抽象,简单来说就是我以后改代码的时候相对而言我只要改很少,很少的部分,那么兄弟,你可能无意间就莫名其妙的遵守了这个原则,那么开闭原则到底是个什

杨鹏的博客 281

设计模式七大基本原则学习解析

软件设计原则 为了提高软件的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,要根据几个基本原则来开发软件 开闭原则 对扩展开放对修改关闭 在程序需要被扩展的时候,不去修改原有的代码,而是实现一种热插拔的效果* 就是要使用的时候插上就可以用,不用的时候就拔掉不使用 要实现这样的效果需要使用到接口和抽象类 就是在程序需要扩展的时候,不选择修改方法,而是重新创建一个实现类对象来扩展 例子 public abstract class AbstractSkin { //抽象皮肤接口

L_xs_123的博客 227

课程学习--设计模式 七大原则

设计模式 七大原则及其粗略解释

查理的博客 253

尚硅谷设计模式学习(1)---[设计模式七大原则]

尚硅谷传送门==>B站尚硅谷Java设计模式 ❤❤❤感谢尚硅谷❤❤❤ 最近开始计划学习一下设计模式了,加油!!! 目录1.单一职责原则2.接口隔离原则3.依赖倒置原则 设计模式就是对软件设计中普遍存在(反复出现)的问题,提出的解决方案. 面向对象 = =>功能模块[设计模式+算法(数据结构)] = =>框架[使用到多种设计模式]= = >架构 [服务器集群] 设计模式的目的是为了 提高代码的可重用性 (相同功能的代码提取出来), 可读性 (编写程序时规范书写),可扩展

从零开始的异世界JAVA学习 803

尚硅谷设计模式学习(一)设计模式七大原则

1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。2)如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

小鲁蛋的博客 870

Java设计模式学习-----设计模式的七大原则

Java设计模式学习-----尚硅谷java设计模式课程 1、设计模式的七大原则 设计模式常用的七大原则有: 1) 单一职责原则 2)接口隔离原则 3)依赖倒转原则 4)里氏替换原则 5)开闭原则 6)迪米特法则 7)合成复用原则 1.1 单一职责原则 基本介绍: 对类来说,即一个类只能负责一项职责,如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2 A 注意细节: 1)降低类的复杂度,一个类只负责一

m0_48577216的博客 355
上一篇: 搭建多个Maven子项目
下一篇: 设计模式学习——类图
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值