Java实现双色球&大乐透随机选号算法——原理详解与代码实战
标签:Java实战、随机算法、彩票模拟、开发小技巧
引言
彩票选号一直是许多人感兴趣的话题,尤其是双色球和大乐透这类规则明确的数字游戏。本文将通过 Java编程 实现双色球和大乐透的随机选号功能,帮助开发者理解如何利用基础语法实现实用场景的算法。无论你是想学习集合操作、随机数生成,还是单纯需要一份模拟彩票选号的代码参考,这篇文章都能满足你的需求!
一、需求与规则分析
在编写代码前,需明确两种彩票的规则差异:
| 彩票类型 | 红球/前区 | 蓝球/后区 | 选号要求 |
|---|---|---|---|
| 双色球 | 6个(1-33,不重复) | 1个(1-16) | 红球升序排列,蓝球单独显示 |
| 大乐透 | 5个(1-35,不重复) | 2个(1-12,不重复) | 前区、后区分别升序排列 |
二、实现思路
- 随机数生成:使用
java.util.Random生成指定范围内的数字。 - 去重逻辑:通过
List.contains()确保号码不重复。 - 排序与格式化:使用
Collections.sort()对结果排序,提升可读性。 - 用户交互:基于
Scanner实现类型和注数选择。
三、完整代码实现
import java.util.*;
public class LotteryGenerator {
private static final Random random = new Random();
// 双色球生成逻辑
public static List<String> generateSSQ() {
List<Integer> red = new ArrayList<>();
while (red.size() < 6) {
int num = random.nextInt(33) + 1

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