Java实现双色球&大乐透随机选号算法——原理详解与代码实战


Java实现双色球&大乐透随机选号算法——原理详解与代码实战

标签:Java实战、随机算法、彩票模拟、开发小技巧


引言

彩票选号一直是许多人感兴趣的话题,尤其是双色球和大乐透这类规则明确的数字游戏。本文将通过 Java编程 实现双色球和大乐透的随机选号功能,帮助开发者理解如何利用基础语法实现实用场景的算法。无论你是想学习集合操作、随机数生成,还是单纯需要一份模拟彩票选号的代码参考,这篇文章都能满足你的需求!


一、需求与规则分析

在编写代码前,需明确两种彩票的规则差异:

彩票类型 红球/前区 蓝球/后区 选号要求
双色球 6个(1-33,不重复) 1个(1-16) 红球升序排列,蓝球单独显示
大乐透 5个(1-35,不重复) 2个(1-12,不重复) 前区、后区分别升序排列

二、实现思路

  1. 随机数生成:使用 java.util.Random 生成指定范围内的数字。
  2. 去重逻辑:通过 List.contains() 确保号码不重复。
  3. 排序与格式化:使用 Collections.sort() 对结果排序,提升可读性。
  4. 用户交互:基于 Scanner 实现类型和注数选择。

三、完整代码实现

import java.util.*;

public class LotteryGenerator {
   
   
    private static final Random random = new Random();

    // 双色球生成逻辑
    public static List<String> generateSSQ() {
   
   
        List<Integer> red = new ArrayList<>();
        while (red.size() < 6) {
   
   
            int num = random.nextInt(33) + 1
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