c02

1:在C#中,string str = null 与 string str = “” 请尽量使用文字或图象说明其中的区别。

string str = null 是什么都没有,string str = “” 是空字符串
你定义了一个变量的引用str
string str=null 把这个引用指向了一个null,没有地址没有值的地方。
string str="" 把这个引用指向了一个地址,地址里面存的是空的字符。

2.简述类和结构的相同点和不同点。并用代码举例。

truct Rectangle

  {

       private int width;

       private int height;

 
      public int GetArea()

      {

            return this.width * height;
        }

    }

 不同点:   结构:定义时,字段不能被赋初值,声明对象后,必须给结构的成员赋初值,结构是值类型。

class Person

  {

   private string name;

  private int age;
   

  public void SayHi()

   {

        Console.WriteLine("Hello,My Name is "+this.name+",My Age is "+this.age);

    }

}

3.什么是拆箱和装箱?举例说明

拆箱是把“引用”类型转换成“值”类型;
装箱是把“值”类型转换成“引用类型”;

 object obj = null;//引用类型

            obj = 1;//装箱,boxing。把值类型包装为引用类型。

            int i1 = (int)obj;//拆箱。unboxing

4.编程实现一个冒泡排序

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int temp = 0;
            int[] arr = {23, 44, 66, 76, 98, 11, 3, 9, 7};
            for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
            {
                #region将大的数字移到数组的arr.Length-1-i
                for (int j = 0; j < arr.Length - 1 - i; j++)
                {
                    if (arr[j] > arr[j + 1])
                    {
                        temp = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = arr[j];
                        arr[j] = temp;
                    }
                }
            }
            Console.WriteLine("排序后的数组:");
            foreach (int item in arr)
            {
                Console.Write(item+"");
            }
            Console.WriteLine();

5.编程实现一个递归方法

public int Num(int n){
        int result = n;
        if(n > 1){
           result = n*Num(n-1);
        }else{
            result = 1;
        }
        return result;

6.说说目前学的集合有哪些?,每一种集合的特点以及使用场景

ArraryList:

ArrayList是List接口的可变数组非同步实现,并允许包括null在内的所有元素,相当于List < object>

List < T >

:泛型的List 类是一个不限长度的集合类型,它内部实际就是一个数组,初始长度是4,每次数组到达限制,就会把现有容量翻倍,它提供用于对集合进行搜索、排序和操作等方法
List是数组链表,数组链表访问快,复杂度O(1),但是添加删除复杂度O(n)

Dictionary < K, V>:

存储键值对的关联性集合,查询等操作速度很快,因为它的时间复杂度是O(1)
,单线程中推荐使用Dictionary,有泛型优势,且读取速度较快,容量利用更充分.

Hashtable:

Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对.

7.变量被标记为 “const” 和readonly” 有何不同?

const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化;
const只读但不能修改,readonly只读可修改

 8.“out” 和 “ref” 参数有何不同?用代码举例

ref是引用把值类型转换成弓用,out是输出,区别是ref是输入兼输出的,out只是单纯的输出修改


public void num(ref int num1, ref int num2){ }
public void num(out int num1, out int num2){ }

9.“StringBuilder” 和 “String” 有何不同?

用string += 追加的时候会分配新的地址,StringBuilder不会 ,所以StringBuilder的运行速度会快,不会浪费资源空间。

 

 

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